注:本文也包含原作游戏本篇、《0》和《树状图》的玩后感。
一口气看完了命运石之门,后面确实精彩,而且我也梳理清楚了时间线。
真由理已经没事了,所以(失去了爱人的)冈伦可以为自己而哭了
基本上没什么悖论,都形成了闭环。冈伦心理是真的强大,穿越了这么多次还算个正常人,你看晓美焰都变成面瘫了,当然我觉得设定说冈伦在就真由理的过程中穿越过3000多次还是太离谱了,几十次差不多了,迟早会被铃羽点破的。另外就是这部动漫的时间穿越其实是包括了三种方式:短信、意识、整个人三种形式,所以显得要复杂的多。把整个意识压缩到几十字节,这个就太离谱了,香农的棺材板压不住了,而且意识的连续性也是个大问题,不过这个好像大部分动漫和电影都不太管的,像Rick andmorty里Rick的凤凰计划,和第三季第一集的夺舍,就是完全不理这玩意。
看了几集命运石之门0,毕竟直接接着第一季的beta线,也不用铺垫了,上来就开始主线。而且情节也颇有一种悲剧的审美,不再中二、沉默抑郁的冈伦,背负着使命却又无能为力的铃羽,以及无法改变的残酷的命运,这应该是日本人最拿手的题材吧!又看了好几集命运石之门0,虽然感觉很刺激,但感觉0的情节有点凌乱,网上说是因为两条公共大线杂糅在一起以及删减了非常多情节的原因,我是觉得冈伦四次跳线感觉都有点不明不白的感觉,不像本篇的跳线基本上都可以解释,但是0的每次跳线都非常突然,看的非常爽。
看完了整部动漫。第二部我的感觉是比前一部要精彩,不像第一步前面11集看了一个月,但是情节确实是要凌乱一些,势力和人物又多,四方势力,美军、俄军、美国民间情报机构、SERN,多出来的真帆、篝、两个洋鬼子,都是关键人物。我个人认为剧情的转折点一个是篝的失踪,一个是广播楼楼顶乱战,一个是3000跳,广播楼楼顶乱战这个还是隐隐折射出了日本作为美国附庸的悲哀,三大势力可以随意地在人家首都枪战、派武装直升机,如入无人之境,事后还得睁眼说瞎话是恐怖袭击。这里真的要为祖国骄傲一下,除了美国想玉石俱焚,否则哪个国家敢派武装直升机进来就是找死,大规模枪战在国内也不太可能,更不要说北京,掏出个玩具枪都有便衣把你制服,像Rounder这样的特务我不知道有没有,但想在国内搞大规模袭击还是要掂量一下的。
命运石之门为了国内市场,世界观里不敢有中国,不然局势就更微妙了,不过我相信中国得到了时间机器应该不是太坏的结局,“我国研发出时间机器是为了更好的保卫世界和平,我国庄严承诺绝不首先使用时间机器”,当然还是不研发出来最好,这玩意就是因果律武器了,比核武器还变态。3000跳是真的惊悚,无法想象。两部看下来,我对牧濑没有特别喜欢,甚至我怀疑她和冈伦以后会不会因为两人都傲娇造成误会老是吵架,我最喜欢的还是真由理,虽然命运石之门里的所有正方角色都很惨也都很坚强,铃羽全动漫第一惨也第一强,但是性格也变得过于冷酷了。
真由理那么喜欢冈伦,冈伦却总是忽略她的感受,虽然是在保护她,但这种一味藏着掖着的态度对真由理何尝不是一种伤害。最后她终于下定决心,用温柔而又坚强的方式鼓励冈伦。这也是冈伦的一点不好,身在曹营心在汉,既然已经在beta线了,就应该更珍惜真由理,不光是珍惜她的存在,更应珍惜她的感情。另外为什么日本有声音这么萌的声优(指花泽香菜和田村ゆかり),真的男人听了沉默,女人听了流泪,我相信中国的配音演员实力上肯定不必这些声优差,但是声音好听程度男的都差不多,但女的我觉得……可能是没有往这个方向培养吧,中国配音行业主要用在给外国电视剧配音,电视剧也不需要这种萌音啊!
这份沉重的牺牲反而让冈伦成了真由理无法触及的存在
玩命运石之门尝鲜,感觉确实比clannad先进很多,通过人物的缩放模拟主角的视角、主角也有自己的配音,数量更多的cg和背景,以及充满自由度的手机设定,感觉很新奇。画风和动漫差不多,不过比动漫要好看,动漫的饱和度过低,给人很压抑的感觉,游戏至少人物还是比较鲜艳的,尤其是嘟嘟噜。回溯了一下前期情节,也更新了一些认识,比如中钵的演讲取消确实是因为时光机撞大楼的缘故。在beta线时光机就是正常着陆(上面载着铃羽和未来冈伦),alpha线就是硬着陆。
感觉游戏前期感觉比动漫前期更搞笑,冈伦不仅讲话中二,内心所思所想也是中二,贼搞笑,同时游戏里那些手机短信、论坛讨论也非常用心且有生活气息,杠精喷子真是无处不在。游戏里对时间机器理论的设定似乎比动画详细的多,但玩得我也有点无聊了,虽然前面的情节都是为了铺垫这个时间观和alpha世界线的背景,但属实有点无聊,真想赶快进主线。终于玩到“正片”了。sern袭击lab这一段,我觉得游戏没有动画刺激,动画里真由理那一句我的怀表为什么停了,然后一阵突然袭击,真的吓人,游戏里则没有这个情节。而且冈伦第一跳竟然以为那是梦境,直接水了一波冷饭。
如同救世主一般登场的助手
把命运石之门的铃羽线推完了,这部游戏的选项确实是完全体现在手机的操作上,还是挺新奇的。铃羽线也是残酷,冈伦重复两天重复无数次,最后坏掉了,被铃羽拉去一起回1975年,如果放别的游戏算是be了,不过游戏作者也借轮回水了好多相同情节。所以说0里的冈伦虽然废,但是经历3000跳都没有坏掉,真的牛逼。
通了命运石之门的菲利斯线,这条线确实是实现了0伤亡,甚至比sg线还多活了个菲利斯她爸,虽然丢弃了其他人的回忆,我还是觉得是he,当然冈伦跳线时发的dmail就很奇怪了,基本上是没法分析的。
把琉华线、萌郁线和真由里线过掉了,没遇到助手线,不知道为什么。准备开始看攻略了,结果到后面乱套了,这个游戏虽然主线不难,但用手机这个设定可以搞出很多细微的差别,也很麻烦,不过我也看到了第一次推没遇到的真由里变成果冻的图片,真是瘆人,加上萌郁线小绹黑化的情节,这游戏还是带点恐怖要素的。
对攻略按部就班,终于过了助手线和SG线,同时完成了全CG和全成就,我以为助手线是像SG0第8集那样选择助手放弃真由里,结果不是,冈伦终究还是放弃助手,不过这也是助手自己的选择,她是个很理性的人,必定会这样,SG线就是直接接在助手线后面,当演员表回滚的时候,还是燃起来了。不过我觉得那个有歌词的插曲应该放在冈伦想出办法那里,而不是放在冈伦第一次尝试救助手那里。进助手线不看攻略还是挺难,需要连续回复对好几个短信,让助手坦白自己和父亲的矛盾才能进,成就也卡了一会,我不知道“朋友”发给”我“的”雷NET小说“是可以翻页的,所以收集小说的成就卡了很久。
稍微玩了一下0,虽然我玩本篇的时候觉得本篇已经够完满了,但0的氛围还是让我感觉很有悲壮的感觉,果然还是那种从最坏开局打出一片天地的情节才让人震撼和享受。这让我想到了我国的建国史,也是从最坏开局一路筚路蓝缕打出现在的局面,这比依靠侵略的欧洲和闷声发大财的美国强多了,甚至比老大哥苏联还强,沙俄的基础比旧中国强多了。既然这种用一手烂牌打出名堂的故事人人都爱看,那么我国的建国史如果拍成好看一点的电视、动漫,应该能走向世界吧,这样大家也可能肃然起敬,不再像以前那样老戴有色眼镜。
又玩了一下命运石之门0,个人觉得0比本篇更值得玩游戏,本篇基本上是线性结构,所以动画改编的够好了,而0的结构要复杂的多,连多视角都出来了,选项分歧也比较大,所以动画可能不能大部分囊括游戏的内容。
命运石之门的主题是什么呢?我认为并不是什么永不言败这种烂大街的鸡汤。要解决这个问题,必须弄清楚冈伦是怎么获得欺骗世界的勇气的?可以说是来自未来自己的鼓励,其中最主要的是这句话“一切都是有意义的”,冈伦之所以自闭,正是因为自己牺牲了那么多人的回忆,牺牲了自己的爱人,却换来一个更差开局,自己尝试过,结果世界却嘲弄般的让他杀了自己的爱人。他认为自己做过的努力全是失败的,而视频里肯定了他的努力,让冈伦明确了他所做的一切努力都让他和SG线更近一步,他认清了量变和质变的辩证关系,最终也为了质变重新振作。0则更升华了这一点,努力还不只是冈伦自己的努力,lab的诸位都在帮助冈伦向着目标前进。所以我觉得命运石之门的主题,其实就是肯定所谓量变的意义,即使轮回千百遍,但它们都是有意义的,终有一天能够引起整个世界的变动,而这就是我们要寻找的命运石之门。
感觉0的游戏真的有不少动画没有的内容,我因为接了amadeus的求助电话跳到了alpha线也就是动画第8集的剧情,之后活的助手帮我跳回beta线,但是动画就真是跳回原来了,而游戏是先跳到一个有些许偏移的世界线,这里amadeus被冻结了,篝则被注入了助手的记忆,别人希望通过抓住篝来获取时间机器相关信息,最后lab找到了篝的原本记忆,利用真帆的记忆覆盖机把助手的记忆去掉了,之后冈伦跳回原来的线。这样就很复杂了,之前冈伦在决定要不要关机时应该是个大分歧点,决定要不要接amadeus的求助电话时应该也是个分歧点,所以说0应该不像本篇那样基本就是个线性故事,不过这样买得也值了。接下来把篝线通了,最后篝一直没被敌人抓回去,过了六个月快乐日子,代替真由里和铃羽一起回过去(相互再归的鹅妈妈结局),感觉有点虎头蛇尾的感觉。
玩了下命运石之门0,这回玩的不知道是不是真帆线,基本没篝的戏份了。女教授把男教授直接杀了,可见确实是不同势力,女教授为代表的美军想从amadeus和kurisu的笔记本电脑里获得信息,男教授为代表的影子CIA则通过洗脑篝来研究时间机器。后面到真帆坐飞机那就完了(存在证明的自动人偶结局),啥时候三千跳啊?
为AI助手的牺牲而伤心的真帆。AI助手和助手一样,是关心体贴自己的后辈,是始终压自己一头的天才,是夺走自己心上人的心的情敌,更是能为了自己、朋友们和世界献身的可爱的人
接下来晚我尝试在神社那里不关电源,结果确实进了另一条线,这条线大家开圣诞派对,结果冈伦突然跳到苏联线了,在那里待了一个月又回来,这战争的描写真的让人身临其境,充满悬疑色彩,也进一步揭示了其他人也有命运感知能力,只是冈伦能够主观地理解和能动地改变世界线,而其他人不行。玩了这么久,确实感觉0的游戏和动画差别真的蛮大的,情节也复杂得多,如果比性价比0确实比本篇高。
之后先是过了bad end线,真帆被洗脑,冈伦秘密败露,铃羽、真由里被炸死(私秘境里的污点结局)。接下来我开始看攻略了,准备进助手线,但是开始卡了很久,后来我才明白在决定是否把篝的记忆覆盖回去的时候“主动”接电话和过一会再接电话是决定进助手线还是篝线的分支点,真是神奇。动画版确实是游戏版的杂糅,游戏里3000跳在助手线,跳完凶真觉醒,救下被抓的篝,删掉amadeus,然后发短信提醒前几个月的自己可以欺骗世界(盟誓的文艺复兴结局)。凶真觉醒那一段确实燃起来了,配上0篇主题曲,真的帅。
凤凰院凶真的复活
然后准备走真由里线,和bad end线的分支点就是在桶子办公室接不接amadeus的电话,按照剧情设定,只要进了“不关电源”线,所有打给amadeus的电话都会被影子CIA窃听,所以应该是这个电话引起了影子CIA对冈伦的注意;同时这个电话关系冈伦有没有完整地向真帆坦白,如果坦白不彻底,会导致真帆去偷听男女教授的对话导致被抓去洗脑,否则就不去偷听,当然我也不确定这之间有没有因果关系。
通完真由里线进真结局,然后CG、tips和成就就百分百了,非常顺利,算起来我0篇只玩了30个小时左右,不知道为什么比本篇贵。真由里线和动画后期情节比较像,就是想办法让真由里和铃羽能回到过去,不过冈伦跳了一次就成功了,因为及时将amadeus删掉了导致教授比较晚知道信息(无限远点的牵牛星结局)。真结局的结束曲是填词版的gate of steins,我听了好几遍。又回顾了一下动画版两部的后几集,感觉0篇情节真的差别不小,难怪不少游戏党对动画颇有微词。
玩命运石之门:线性约束的树状图,开始冈伦通过时间机器当超人,包括真由里的其他人都在,但是发明时间机器的助手不知道去哪了,结果后面说冈伦还在alpha世界线,真由里早死了(还是被萌郁干死的,冈伦甚至还没认清铃羽的身份),冈伦被整成精神分裂,真由里是他幻想出来的。所以说冈伦除了SG不管在哪条线都会被整出精神病,alpha线是精神分裂,beta线是PTSD,实惨。网上说树状图每一章节都是一个独立故事,期待。
做实了每个小故事都是不同的世界线,我今天玩的是桶子主视角的情节,变动率是3%,网上搜了和比翼连理是同一条世界线,比较安定,但感觉还是和alpha线有点相似,有电话微波炉,铃羽也穿回来了,但是rounder是放炸弹的恐怖组织。铃羽还是非常强,不知道她回来的目的是什么,但是既然回来了未来应该不是太好。
玩了很久的树状图,助手线应该是完全和主剧情对接的,不知道为什么世界线变动率和主线差了整整0.01。助手他爸确实是傲娇中的极致,但傲娇到了极致娇就基本体现不出来了,所以仍然是人渣,助手居然在真由理死前就开始喜欢冈伦了,菲利斯也是,再加上琉华和真由理,果然gal game就是gal game,江山易改,本性难移。
铃羽线我觉得有点扯,另外两个铃羽都出来了,难道就只是帮修机器和帮认父亲?不赶紧互相交流一下各世界线的信息?叫上冈伦和助手一起讨论运气好整个世界线变动的来龙去脉都能搞清楚。冈伦也能在牺牲助手前有“革命尚未成功”的觉悟,同时助手现在还是活着的,也能为beta线的事出谋划策。目标也摆在眼前了,omega铃羽的世界线是太平的,虽然不知道这线是sg还是比翼连理之类到不了的线。但总而言之几个人一起讨论,这剧情基本都不用演了,在命运石之门这种不稳定的世界里,谁掌握了更多的信息谁就无敌。
玩完了树状图的店长线、菲利斯线和琉华线。店长线真的太平了,因为没有铃羽,萌郁和天王寺本人也和sern没有关系,因此挺多日常搞笑情节的,不过还是挺无聊,最后合着綯是既视感犯了想铃羽,解决办法就是忍着,多开派对,最后綯长大生了个女儿疑似就是铃羽,还打破了桶子必为铃羽她爸的铁律,没啥意思。
菲利斯线我很喜欢,虽然是变动率三点多的线,但是菲利斯父亲也去世了,细致描绘了菲利斯从小混在唯利是图的大人之间怎么度过的,令人同情,估计菲利斯所谓读心术也是逼出来的。和铃羽的百合展开我也很喜欢,最喜欢的还是最后的结局,菲利斯见到了老年的铃羽,感人的重逢。我一直觉得按照设定和我的推理,beta线走向sg线时的铃羽没理由消失,同时0里面冈伦找到真由理和铃羽之后可以坐时光机到一个20世纪不受世界线干涉的年代终老,这样就可能再一次遇到主视角冈伦,也可以来波感人的重逢,可惜编剧没写。
感人的重逢
琉华线还行,前面展开和本篇琉华线一致,但后来琉华想通了自己发dmail修正了世界线。后期琉华想通了之后真的很有觉悟,让我想到了0里未来的剑圣,sg线冈伦对琉华说的你其实很坚强也让人感动。
玩了真由里线,也是主alpha线里发生的事,以真由里的视角反映了冈伦纠结要不要放弃红莉栖、和红莉栖表白这一个下午的过程,还是挺感人的。而最后真由里先time leap然后发了让自己遵守和奶奶约定的dmail(之前就是因为没有遵守约定,奶奶去世才会伤心过度,然后被冈伦拯救),最后和冈伦变成没什么特别关系的普通朋友(因此没有lab,也没有时间机器)。当然因为既视感,两人最后还是相遇了,和SG线冈伦和红莉栖的相遇有点像,我也挺喜欢这条线的,真由里在得知真相的时候也会变得十分坚强,并且一反平常的呆萌,真正为改变世界线贡献力量。这条线是如此,0里面也是如此。最后到达的是负数世界线,希望未来是好的。本篇菲利斯线最后到达的虽然也是负数线,但冈伦却找到了世界线变动仪,说明铃羽回来过,细思极恐。
全世界只有我还记得,那个夏天,以及我们之间的羁绊(又是真由理的图,我好像是青梅党啊)
玩了树状图的萌郁线,这条线萌郁被labmem感化了,最后牺牲自己保护labmem不被sern打死。感觉这剧情有点太老套了,而且也萌郁少了正剧中那种疯狂,不太习惯。
玩了命运石之门的冈伦二线,还是挺有趣的,冈伦在三条世界线绕来绕去,结果没啥大事,在反复穿越中理解整件事情的原因。当然网上说的情节没有和命运石之门的主题“羁绊”相关的问题也是存在的,但就悬疑性还是不错,把dmail的特性发挥得淋漓尽致,萌郁在这条线居然正常说话了,这可是alpha、beta、sg线都没有发生的奇迹啊。不过这条线里的人也是真不把钱当前,三百万跟玩一样,新一向银行借300万,冈伦借高利贷300万。这波幸好还能用杂志换钱还高利贷(红莉栖居然还想靠举报高利贷违法来赖账,也不知道放贷不可能没有黑社会背景),再用高利贷还银行,不然真是吃不了兜着走。
将命运石之门的绹线也通了,虽然是alpha线的剧情,但是最后并没有直接就开始穿越了,而是开放式结局。不过我觉得这应该才是最真实的alpha线后续,即助手、冈伦、桶子全部被抓到sern关了几年,冈伦、桶子冒着生命危险逃出,反叛组织开始成型。这条线店长自杀,整条线主要角色也只出现了桶子和菲利斯,其主题我说不上是好还是不好,毕竟冈伦的经历也说明了有时也要信任别人,适当寻求帮助。
整部游戏也通关了,最后我心目中的排名是菲利斯线>真由里线>琉华线>绹线>红莉栖线>冈伦1线>冈伦2线>桶子线>店长线,红莉栖线排在后面是因为她爸太离谱了,冈伦1线排在后面是因为有点假,sern就这样放着时间机器让冈伦和桶子随便用?还能放助手回来探亲。再后面三条线的剧情都比较扯,就不说了。但我确实真心期待0能出个类似树状图的游戏,想看看真帆、篝和由季的番外故事。
命运石之门是5pb工作室的扛鼎之作,后面的混沌系列、机器人笔记和匿名代码等都难以再复现当年的辉煌。究其原因,石头门很好地将科幻悬疑、御宅文化和情感塑造有机地结合在了一起,之后的作品往往只能做到前两点。冈伦和助手、和真由理、以及和琉华、菲利斯、铃羽、真帆之间互相依靠、共同奋斗的羁绊,让冰冷的世界线理论有了温度,也让冈伦每一次的选择那么震撼人心,最后的一击,既“燃”,也是那么水到渠成。虽然是死宅拯救世界的王道剧情,但这种理性和感性的盛宴,依然让人欲罢不能。