游戏玩后感:9nine


通关概况

注:本文包括Ever17的剧透。

背景

这几天玩完了9nine全系列,包括四个章节和新章,这部游戏的时间线主要是四月中旬到五月这段时间,和目前刚好相差一个月,同时也是想了解galgame吧里的“怎么毁石”和“妹妹是天”梗,所以开玩了。

九条线

前两天玩完了9nine的第一章,也就是九条线。先说剧情,九条线作为系列第一作,主要交代世界观,所以剧情也平平淡淡,一周目没刷满好感九条寄了,二周目刷满好感,胜利表白交往,然后boss(大概率是替死鬼)莫名奇妙就寄了,大家也恢复了日常生活,没啥意思,不过是铺垫可以原谅……虽然我想这么说,但其他锁剧情并用第一条线路引出世界观然后剧情本身很精彩的游戏也有,比如罚抄,小鸟线同样男女主啥也不知道,但小鸟自己的悲惨命运和受到瑚太朗鼓励后的坚韧和勇气却仍旧让人动容,让小鸟一跃成为罚抄不是女主,胜似女主的角色,可见编剧笔力还是有差别的。

再说画风,虽然这个画师在summer pocket里的表现我不太满意,四女主里面我个人觉得画得最不好的就是苍了,但9nine里却画得不错,画师的个人风格很强烈,粗睫毛和高饱和度让角色们都有一种很娇艳的感觉。估计因为summer pocket的人物设计不是这位画师,角色们的衣着什么的其实都比较朴素一点,配上这位画师比较凌厉的画脸风格就有点不搭调的感觉,但9nine里全是这位画师一手包办,因此画风结合角色们华丽时髦的服饰以及整体的上色风格就很好看了。(整部9nine玩完后,回去看Summer Pocket,我的结论是当年的我不懂欣赏😡……)

整体画风非常精致,衣服也非常好看

然后是人设,九条的人设感觉乏善可陈,经典贤惠节俭大小姐,也没什么复杂的背景。但男主妹妹反而很吸引人,在其他作品很难找到和女主关系这么亲密的女角色,能互相插科打诨嬉笑怒骂,毕竟是从小穿一条裤子的亲兄妹,岂是普通青梅竹马和女基友能比的,不过亲兄妹怎么说也是骨科,是只能在虚拟作品中出现的存在。顺便一提,妹妹的声优和八六、宁宁都是同一个人,真牛啊,我以前单以为她在表界作品是几套声线,在里界里就统一用八六、宁宁那种声线,没想到她在里界还好几套声线,而且她在表界里界的所有声线都几乎听不出是同一个人配的,真是太厉害了。我以前总觉得里界是比表界低一级的存在,毕竟大家都用化名,有了名气就争相上岸,但现在看来里界很多声优水平其实并不比表界差,日本业界真的是外国人很难理解的存在。

最后猜测一下剧情,首先我坚定认为第一章最后死的那个应该不是boss,这遗言一看就是假的,然后结尾CG有个金毛角色站在楼顶不知道看什么,感觉这个角色才更可疑。第二章(我玩了一点点)揭示了部分能力者可能也是异世界来的,所以说异世界也不是铁板一块,苏菲可能也只是异世界中的某个派系,背后可能有更大的秘密。然后黑毛和男主的能力还不知道,我开始玩二周目的时候觉得是不是男主的能力就是回溯时间,但二周目时苏菲又提到了平行宇宙,说明这部游戏是把不同周目当成不同宇宙而不是某人回溯时间的结果。不过二周目可以选选项了,也就是说“能选选项”也有可能是男主的能力,不管怎么说,信息量还是太少了。

妹妹线

玩完了9nine的第二章,也就是妹妹线。剧情上确实比九条线要好,首先剧情比较有波澜了,男主最后击杀了兜帽女,收服了司令官,虽然结尾揭示兜帽女可能没死透,但也算是一个阶段的终结,不想九条线莫名奇妙死了个男的事情就结束了;而且中间那段虐妹妹也比较扣人心弦,一般虐女主的情节有三个等级,最低级的是因为女主因为自己的失误被虐或者纯粹为了自己的愿望被虐,比方说魔女的夜宴里的学姐,这种一般看了没啥感觉,中级的是因为不可抗力或者因为自己救助他人的愿望被虐,比方说key社的大部分女主,这种看了会同情,少部分会有后劲,最高级的是为了救助男主的愿望被虐,比方说罚抄里的小鸟、静流、交响乐之雨里的朵鲁妲,这种是最让人动容的,后劲也最大,妹妹就是最高级的这种,所以看了很让人心疼;不过就是男主和妹妹最后的关系怎么样还是不清楚,男主对妹妹真的有爱恋吗?是真的骨科了还是只是肉体上的炮友关系,不懂。

人设上妹妹应该算是我推过的“泛青梅竹马”(指从小熟识的传统青梅竹马、兄妹、女基友等关系)角色里的第一,会卖萌会插科打诨也有脆弱和坚强的一面,所以说为什么青梅竹马角色好,就是这样的角色因为和男主熟识,往往会呈现一种更加多面的性格,也更加贴近现实,相比之下九条都那种比较拘谨的大小姐人设就有点空洞;学姐和结城这条线也更加贴近男主了,不过也没有进一步的塑造,苏菲这条线好像对男主也更好一些,几次救男主于水火之中,但结尾又让人摸不透她的立场。

虽然我对现实中的骨科没有任何向往(向往也没用,我没有妹妹,包括表妹堂妹都没有),但关系如此亲密的女朋友却让我非常向往

分析一下剧情,根据剧情的展示兜帽女和高峰都有石化能力,学姐和结城的能力都是控制系的,可以猜测九条线被石化的那个人应该是高峰,但很难说他是不是自己石化的,九条线结尾兜帽女出现了,说明boss(?)没死,后面肯定还会有大事件发生。之前猜测苏菲的世界也分派系,妹妹线果然印证了,所以说这部游戏明面上是超能力人类斗法,实际上可能是苏菲世界内部的争端,或者是包括苏菲在内的异世界人在酝酿什么阴谋。

值得注意的是妹妹线结尾的情节,男主基友和苏菲(?)在谈话,为什么男主基友会出现呢?有两种猜测,一种是男主基友是幕后大boss,但我感觉不太像,主要基友和高峰、兜帽女他们聚会的样子不像演的,而且结尾和苏菲(?)的谈话也有点对不上,这里我倾向于第二种猜测,也就是和AI梦境档案类似,基友被夺舍了,可能兜帽女明面上被男主干掉了,实际上人格没死而是附身在基友身上,这样和苏菲(?)的谈话就对得上了,说不定因为兜帽女人类的身体骗过了主角团,实际上人格是异世界人,所以这么神通广大。这里也可能能和九条线照应的上,九条线bad ending里九条读了下周围人的记忆就知道石化者是谁了,说明石化者是学校里的人,而兜帽女并不是,同时九条的惨状和兜帽女的杀人手段又对的上,这就说明兜帽女的人格可能夺舍了高峰或者基友,导致被九条读了记忆。但这又有个问题,九条线good ending男主因为刷了和九条的好感度所以没翻车,我不认为刷九条的好感度能够影响兜帽女人格的夺舍行动,同时该线基友撮合男主和九条的样子又不像演的,如果是这样的话,九条线兜帽女人格夺舍的是高峰吗,感觉还是不好说。

妹妹线结尾的苏菲(?)也耐人寻味,难道苏菲其实和兜帽女人格暗通款曲,但她确实救了男主和妹妹好几次了,还是这个苏菲(?)实际上是兜帽女人格身边的另一个异世界人?但兜帽女人格又称呼它为布偶。不管怎么说,异世界人内部肯定很复杂,兜帽女对苏菲也不是那种彻底敌对的态度。顺便一提,结尾这一段中文翻译基本意思全翻错了,我是看了英文才知道正确的意思,事实上前面也有很多翻译问题,最主要的就是把日语里省略代词的句子里的代词全部弄错了,比方说“記憶を盗まれる前に、彼女は殺す”,中文翻译成“在她的记忆被偷之前把她杀掉”,但这明显不通,她指的是九条,肯定是九条偷别人的记忆而不是别人偷九条的记忆,所以这个“記憶”的物主代词明显是说话人,应该翻译成“在我的记忆被偷之前把她杀掉”。我学日语的时候也有这种感觉,就是经常不知道一句话是谁对谁说的,或者一个东西它的物主是谁,说明容易弄错这个不是我一个人的问题,即使是专业人士也会翻车嘛😂。

呃,又再回顾了一下结尾那一段,基友说兜帽女是“幻体”,还说让兜帽女死掉是金蝉脱壳之计,我改成倾向第一种猜测了,这些游戏的boss都超能演的,所谓“不像是演的”似乎完全不能当成证据。

学姐线

忍不住一口气推完了9nine的学姐线。剧情上比妹妹线又更上了一层楼,两次反转,学姐有成长的过程,感情的培养也比之前细腻一些,从假情侣变成真情侣。人物形象上学姐虽然脸画的很好看(个人觉得比九条和妹妹要好看),但性格我其实不太喜欢,笨拙软弱,尤其是很情绪化,像我本科舍友的女朋友就有点类似这种性格,每次看他们吵架感觉就是秀才遇上兵,有理说不清,然后两边晚上都气得睡不着觉,虽然这种女生确实能给男生被依靠的感觉,同时游戏里的学姐也加上了一些二次元萌点,比如宅、闷骚,最后也成长了,但我感觉要在现实这种女生我应付不来;基友估计是家庭原因导致性格阴暗,但我觉得他明明对男主蛮好的,为什么会这么想杀男主呢?或者说这种人就是脑子里缺什么控制杀人的机制,导致杀人对他来说就和吃饭睡觉一样没什么实感,所以才会一边和男主玩,一边想杀男主;高峰则大概率是个gay,要么是双,对基友的态度感觉不太正常,尤其是前面大家说他喜欢幻体,而幻体又是基友的复刻,那更是基情满满了。

学姐正脸很可爱,但侧脸却显得很成熟,不知道为什么差别这么大。进气口发型虽然是老设计了,但在galgame中至今也不会落后于时代

分析一下剧情,之前的部分猜测对上了,boss确实是基友,让我有种当时看果宝特攻第一季大结局揭示龙套哥小豆丁是大boss的感觉了,也没有像我之前想的那一大堆换意识诡计那么复杂;基友身边的玩偶果然不是苏菲。这里我觉得凭啥恶伊利斯知道的信息比苏菲多那么多,不然苏菲既然是善伊利斯,知道真相的话直接先下手为强附身老师,然后以老师的形象接触主角团,感觉就能避免不少bad ending。苏菲没几个圣遗物,恶伊利斯则一大堆,只能说杀人放火金腰带,苏菲自觉交还圣遗物,结果反而无力压制私吞圣遗物的恶伊利斯,异世界还真是不公,不过本质上是两个不同世界线的异世界在斗争,这个世界线没意识到另一个世界线的野心也是没办法的事吧。

最后牵涉到meta了,而且是直接和玩家沟通的meta,虽说这种meta很有创意,但说白了玩家也不能做到什么,实际上故事的走向还是由编剧决定的,希望以后ai发达了以后能够出现真的由玩家出手帮助故事人物的meta,那才有真正的玩家与角色共斗的体验感。第四章估计就是得想办法洗白基友了,高峰应该还好,毕竟纵观全局好像并没有真的杀过人,但是至少第一个公园石化女就是基友杀的,就算不按九条线的走向可以把受害者仅仅局限于一人,但还是有罪孽在,不知道怎么洗白,像夏日重现那样直接穿越把杀人局面改写?还是让基友和反派同归于尽?反正如果强行洗白就是烂作了,不过看第四章的评分应该不至于。

吐槽一下,这部翻译问题更是依托答辩,错译漏译比比皆是,该说都怪爱上火车吗?优秀的翻译质量让我对官译产生了错误的期待,搞得我玩学习版还选官汉的学习版,就该玩民间汉化的。

结城线&新章

希亚的头发究竟有多长一直是个谜,反正长发散发肯定比短发好看

把9nine的第四章和新章玩完了。先说第四章,和第三章一样,中间也有个比较精彩的剧情反转,一开始我也以为剧情就这样结束了,心想“就这”,然后ed放了一半突然反派跳出,有点石头门的感觉。中间男主后宫全灭,被基友碾压的剧情也很有绝望感,后面男主复苏虽然还是有点机械降神的感觉,但还是挺燃的。机械降神主要体现在实际上是给男主的能力补设定,让他获得了其他线路的圣遗物,同时基友太自信而留给男主死去后宫的圣遗物又非常强,索菲还能把各世界线的伊莉丝连在一起。我真正佩服的还是像重启咲良田里男主复活相麻堇的操作,朋友们的能力都是已知的,男主完全是凭借能力的组合,让人意想不到之余又暗暗叫好。

最后的大决战,不过除了希亚外其他女主基本都是来当拉拉队的,但画得还是很燃

人设上希亚很有反差萌,平常对人冷淡,但当她对男主产生好感后就完全是个天真可爱小女孩;基友现在感觉就是日本犯罪题材作品里常见的脑子里缺点什么导致只有杀人才能快乐的类型,和ai梦境档案里的幕后黑手一样;苏菲的立绘是真的好看,简陋的皮套下藏着个仙气飘飘的大美女,为什么不能攻略啊?ever17里的那个乳臭未干,画风又不好看的小鬼就别来了,要是苏菲这样的角色喜欢玩家就好了。

有一说一苏菲的这个葛优躺属实不太雅观,第一章的标题画面也是,九条一条腿踩着书桌一条腿放下来,这是千金大小姐应该做的动作吗😨

新章没啥内容,抛开那些后日谈不说,感觉就是给为了剧情牺牲掉的九条额外的补偿,这样四个女主基本得到平等对待了吧,后日谈就是没什么特别剧情的纯糖。

总结

总结一下整部游戏吧,剧情其实还算有趣的,世界观悬疑性还是比较强的,内容也是层层递进,基友和伊莉丝两个boss一点点地露出真面目,苏菲的身份也慢慢清晰,虽说比不得那些世界观严密的剧情大作,但比起柚子社这种还是有意思得多。画风真心不错,立绘的精致程度都能和其他游戏的CG媲美了,我觉得这是我目前玩过的立绘最漂亮的gal,角色的表情和动作都非常生动,颜色也非常艳丽,CG也是非常漂亮。难怪这部游戏放ed的时候都是把画师大名放最前,确实是本作的一大卖点。

虽然我觉得这部游戏还挺不错的,但这个分割商法还是有点坑,四部游戏平均每部10小时,但每部史低都要30块以上,性价比实在是太低,当然也存在玩几部学习版买几部正版的选项,看个人选择了。不过我觉得分割商法为数不多的正面意义就是一年追一部会给人一种很强的共鸣,可能新章ed以后看着四部的画面会非常感动,像我不到一个星期全部通完就只能把它当普通galgame了,当然不舍还是有的,画师和声优的发挥确实给人物形象增色不少。以后我在选择买正版还是白嫖的时候可能也需要综合考虑画师和声优给游戏带来的质量提升吧,而不是拘泥于剧情长度。

吐槽一下,结局还是不够完美,当然我不是主张要洗白基友,基友已经彻底和男主结下血海深仇了,九条石化线男主没有把基友杀了我还觉得有点不爽,但各女主的线也就和各女主好了,最后男主创了一个啥也没发生的新线,但这条线和其他人的羁绊也不复存在了,感觉不知道会怎么样。希望制作公司以后出新作的时候能把剧情放在这条线的相同世界观下,然后弄几个彩蛋给大家一个念想。

这里重点说一下meta,其实严格来说直接和玩家对话的meta游戏还是蛮少的,我知道的只有ever17、极限脱出善人死亡、猎奇向的君彼和DDLC,以及这部,(其实还有remember11,不过r11的meta是补充设定)。极限脱出就不说了,meta和剧情关系不大,还挖了个太监坑;君彼和DDLC的meta主要是恋爱相关;像ever17和这部的meta其实都有两个问题:一个是机械降神,不过9nine这方面其实做的比ever17好,男主能meta主要来源于自己的超能力,而且玩家也没做什么,单就传传记忆而已,结尾男主的反杀主要来源还是对能力的补充设定;ever17的cure理论实在太扯了,淹死的人都能诈尸。二是虽说角色们请玩家帮忙,实际玩家也没做啥,也就穿越时空或世界线传一下记忆,这些事情也就是选一下选项,新章里选的选项不对还要被九条催“いいから”,沿着编剧的想法莫得选择,还是没啥代入感。我理想中的meta游戏,需要能够做到两点:一是必须是玩家才能做到的事,不是仅仅局限于穿越时间这种编剧大笔一挥就能实现的事情;二是需要玩家动脑的事,这样玩家才会感觉自己帮到了角色。比方说一个编程游戏,最后需要玩家编写一个能利用栈溢出漏洞的程序来改变游戏本身,这就符合了我的理想,只有玩家能从自己的世界干涉游戏本身+利用漏洞需要玩家的操作。希望未来能玩到这样的游戏,当然以后gpt厉害了直接根据玩家的思考自动生成情节,那又是另一种形式的meta了。