在所有Galgame厂商中,我玩过最多的就是Key社了,《AIR》之后的长篇我已经全部通关,体验都很好。现在正值夏天,和《AIR》的游戏内时间刚好比较匹配,所以我准备把这一部也玩玩。
先说共通线,key社的日常质量一直都是有保障的,角色们夸张滑稽的想法和行动、风趣幽默的吐槽都很有笑点。不过这一部游戏作为key社的早期作品,本身也处于风格的探索期,比方说和后续的作品不一样没有基友,而是把部分搞笑的任务分在观铃妈、佳乃姐还有美凪的小跟班上,虽然观感也还行,但有基友的话剧情还是能更有趣一些。男主人设稍差一些,挺粗野放纵的,不过本身是没读过多少书的流浪汉旅行者,倒也能理解。就不知道为什么佳乃和美凪对他一见钟情,虽说后面可能会用什么魔法体质之类的东西来解释,但大概率还是因为男主有“犀利哥”一般的颜值吧!此外,这部游戏的“名OP”,常年霸榜galgame主题曲前几的《鸟之诗》,确实蛮好听的,和歌手Lia的风格也是绝配。
这部游戏的系统,那是真拉垮,这么多年PC上也没有稍微重置个硬盘版还是什么版吗,完全是00年的老古董。一开始我下的版本连角色语音也是严重失真的,有个角色是声线辨识度非常高的声优田中ゆかり配的,结果语音失真到我都听不出来,不过男主语音失真倒比较小,可能和声调高低也有关,证明了香农采样定理的正确性。然后翻译我需要吐槽,怎么能做到把女主的名字都搞错的,美凪变成美风,无语。
大部分玩《AIR》的人基本都是只玩观铃一条线,然后进真结局,但我作为坚定的全线战士,必须三条线都玩。不过玩了佳乃线,我也知道为啥别人都说《AIR》实际上只有一条线,其他线都是充话费送的了,确实非常水。前期就是男主住在佳乃家以后的日常了,看得出佳乃喜欢男主,但男主是如何喜欢上佳乃的,不太清楚,甚至让人怀疑男主和佳乃的感情,真的是爱情吗?会不会仅仅只是亲情,毕竟男主从小到大也没有感受过太多亲情,可能也分不太清爱情和亲情的关系。然后佳乃就润了,之后男主救了她。这个救的过程也不明不白,原理估计真结局会说所以先不管,关键是这个白穗,嘴里说着自己生前的经历多么悲惨,但本质上就是个恶灵吧,小佳乃又没招你惹你,你附身人家干嘛,还控制她割脉,控制她掐男主,要是男主没找到佳乃,佳乃可能就死在哪里了,真觉得自己惨可以控制佳乃传话,让佳乃姐找个高僧念经超度就完了,这样无缘无故害人完全不值得同情。
佳乃这头发也太短了。
此外,为什么恶灵选中的是佳乃也不太明白,中间有一段情节说佳乃害怕突然出现的光,好像也没有下文了,本来以为是解决问题的关键伏笔的。总而言之这条线前面很水,后面不清不楚,倒意外地却很有麻枝准的风格😂(虽然这条线不是麻枝准写的)。说起来,我发现这些自由galgame编剧还挺厉害的,除了自己实力过硬,还需要去适应不同公司的风格,比如田中罗密欧、新岛夕,虽然自己有自己的写作习惯,但在写罚抄和夏日口袋的共通线的时候,却依然保持了key社游戏整体风格的统一,就像声优一样,既要保持自己的特色,又要根据角色的不同变换风格,真是了不起啊。
美凪线比佳乃线剧情要丰富一些。感觉《Summer Pockets RB》里的静流线应该受到了这条线的不少启发,都是三人行,女主的问题都是来源于家人,都是某个角色要消失然后大家尽力创造一个最美好的回忆,都是NE/BE女主逃避然后两人恋爱然后再一起,TE里女主勇敢地战胜了自己结果两人反而分开了。不同在于小满是货真价实的萝莉,怎么也不可能自己出一条线路了。
不过问题也很明显,就是有些剧情太无聊,玩了想睡觉,男主美凪小满天天就是吃便当、吹泡泡、看星星,重复了好多次,几个剧情关键点太松散,中间太拖沓,美凪勇敢地面对了自己的母亲之后,就应该立刻接上小满相关的剧情,然后一气呵成地带小满见家长然后告别,中间就不要再插入日常,也不要插什么又臭又长地纠结和思考了。现在这段剧情我就觉得美凪和小满夕阳下背对背告别的场景有点感人,其他时候我竟一直在想“小满今天该消失了吧!淦,怎么还没消失!快点给我进结局啊!”,说起来我玩《Summer Pockets》的紬线也是一样的感受,大家知道紬要消失之后然后天天陪她玩和筹备生日的剧情我也玩得很无聊。虽说戏里人家要走了确实应该陪她多玩玩,但戏外作为玩家就觉得没啥意思了,要剧情没剧情,要恋爱没恋爱。
小满在夕阳下消失了,夕阳似乎是GalGame里一个非常常见的意象。
观铃线男主观感好很多,真的是把观铃当女儿来宠,后面就是经典的女主绝症,而且还叠加了两人在一起就会都寄的debuff,感觉有点过于卖惨。
再说summer线,我个人觉得summer线是整部游戏里最好的线路,节奏、氛围以及设定都非常优秀,人设也不错,几个感情爆发点,包括神奈母亲去世的那一段,以及神奈决定牺牲自己的那一段,都非常感人。不过就是剧情细节有一些还是不太清楚,主要是翼人的设定有点太复杂了,导致僧人诅咒的动机和机制有点乱。比方说神奈母亲就只是被封印,而神奈就除了被封印,还挨了精神攻击,还被施加每代转世都会瘫痪都会失忆都会短命都不能交朋友各种复杂诅咒,感觉为了卖惨有点强行了,僧人到底为什么把神奈害到这种地步呢?不是很能理解。
然后是air线,我觉得网上的评论吹得似乎有点过了,本来以为air线会承袭summer线,进一步拓宽千年的厚重感,想着男主经过了这么多代的传承有什么高招。结果剧情后半部分还是落到了亲情,总感觉格局变小了,和前面的观铃线剧情也有点脱节。而男主的魔法也弱得可以,唯一的作用就是让他变成乌鸦,然后能帮观铃撑过自己离开到晴子回家这一段时间的空窗期,等到男主、乌鸦、晴子接力完成拖够时间,诅咒就消解了,非常朴素的方法。有一说一男主喜欢观铃自己也会生病,晴子喜欢观铃却什么事也没有,不知道为什么,千年前也是,柳也就有事,里叶就没事,不知道为啥。男主离开恰恰就是因为自己会生病,要是能不生病地照顾观铃,何必要变成乌鸦呢?
感觉观铃恢复记忆本质上是回光返照了,整个过程和现实中老年人临终的过程也很像,有点真实。
此外就是最终结局我有点不满意,倒不是说一定要包饺子,观铃不能死,而是说最后的开放式结局有点意义不明,神奈到底得救没?男主还是乌鸦吗?最后的男女孩是谁?这些问题的答案虽然大家都有猜测,但并没有实际证据证明。我更想看到的结局,还是男主作为乌鸦和天上的神奈一起飞翔,这样既交代了男主的后续(事实上air线后半部分男主的存在感实在太低),又和summer线联系起来,同时还关联了正篇男主找到空中女孩的目标(虽说观铃是空中女孩的转世,但终究没有翅膀,也不会飞,并不是真正的空中女孩)。事实上,key社后续的作品中虽然个人线可能有开放式结局(库特线、来谷线等等),但真结局总是封闭的,不会留下什么大坑,这点我觉得这部游戏还是处理的不太好。
总结一下,这部游戏我个人觉得不如key社后续的几个游戏,角色太少,导致日常有点冷清,同时除了观铃之外的女主线路都比较水,并且最后的开放式结局缺点感觉,不过summer线我觉得是个亮点,千年前的风土人情给人感觉就比较新奇,也增加了这部游戏背景的厚重感。当然以上是和key社的其他作品比,这部游戏本身的质量是不错的,剧情独特的幽默感、动听的音乐,对情感爆点的掌握,考虑到年代,是key社继往开来,迈向巅峰的一部作品。