注:本文包括混沌之子的剧透。
玩完了atri。这部游戏属于十几到二十几个小时的短篇,说是很适合galgame萌新,我应该不算是萌新了,不过刚巧最近玩的爱上火车、极限脱出都涉及AI的主题,AI这段时间发展也有一些突破,加上又是一年夏天来到,所以还是玩一下。
先说剧情,整体立意还是蛮高远的,男主在亚托莉的帮助下,重新认识到了自己的价值,从帮学校通电,协助同学学习,再到帮全村通电,交到朋友的同时也有了迈向未来的动力。男主和亚托莉互相救赎的桥段也很有爱情的醍醐味,我还是更喜欢那种男女能互相支撑而不是单方面付出的爱情。高潮节奏也把控得很好,亚托莉自我意识的觉醒、在伊甸岛上的分别以及最后男主决定回去上学这几个情节把气氛推到高潮然后就稳当地结束,不会拖泥带水。
给十几年没通上电的村落通上了电,有了电就有了希望,万家灯火正是亚托莉价值的证明
不过缺点还是有的,中间的日常太无聊了,还是平凡的校园生活,全靠亚托莉插科打诨,但还是没啥意思。挖坑和推主线也是非常缓慢,没有让人玩下去的欲望,所以说这种日常还是需要有各种或悬疑或搞笑的桥段去支撑的,就算是纯日常至少也可以像柚子社那样时不时弄点三俗笑话增添点情趣,或者组织一些能体现人物反差什么的活动。主要是我对末世题材其实不是很感冒,更喜欢和生活比较贴近的题材,所以游戏给我带来的气氛沉浸感也没有那么强烈。
再说画风,立绘画风不是我喜欢的风格,之前说了我比较喜欢笔触凌厉的画风,而这部游戏的立绘稍微有点像水墨画那种感觉,笔触反而比较浅。但是CG画的是真的好看,给人一种非常唯美、非常圣洁的感觉,星空、月光、夕阳这些意象也给人非常浪漫的感觉。系统没啥特别的,但是我老觉得高潮剧情总有种结束的很突兀的感觉,复习了一下其他游戏,它们高潮要结束的时候一般会把镜头给到一个无人物的环境,比方说夜空、街道什么的,然后再结束音乐转到后面的场景,给人一种高潮余味无穷的感觉,而这部游戏高潮总是情节完了就直接停止音乐换场景,所以很突兀,这应该算是分镜的问题吧。
月光真的有那么亮吗?难道是末世反而让空气污染和光污染不复存在,让月光和星光恢复了它们本来的亮度呢?
人设的话我觉得有一种很强烈的众星捧月的感觉,亚托莉的人设就非常鲜明,非常丰富,而其他人就比较单一了,基本都能在其他游戏动漫里找到差不多的人设。然后虽然可以感觉到亚托莉的声优还是有点水平的,亚托莉有感情和没感情时的说话口气确实还是能感觉到其中的区别,但是还是不如混沌之子里世莉架的配音,世莉架没暴露身份时是一个声线,暴露了是另一个声线,关键是被男主重塑了之后又是一个声线,体现了世莉架被男主重塑后,一方面不再刻意讨好男主,一方面也脱去了乖张暴戾的性格,变成一个独立人格的女孩。像亚托莉要是在后面找到心后的声线能是前两段的声线的结合就更好了,现在这样让人有种分不出有心有感情和无心有感情的区别,当然这对声优来讲难度还是太高了。
说到AI有心无心的问题,我又想起了极限脱出里所提到过的中文房间问题:
一个对中文一窍不通,只说英语的人关在一间只有一个开口的封闭房间中。房间里有一本用英文写成的手册,指示该如何处理收到的中文讯息及如何以中文相应地回复。房外的人不断向房间内递进用中文写成的问题。房内的人便按照手册的说明,查找合适的指示,将相应的中文字符组合成对问题的解答,并将答案递出房间。 尽管房里的人可以以假乱真,让房外的人以为他说中文,但事实上他根本不懂中文。在上述过程中,房外人的角色相当于程序员,房中人相当于计算机,而手册则相当于计算机程序:每当房外人给出一个输入,房内的人便依照手册给出一个答复(输出)。而正如房中人不可能透过手册理解中文一样,计算机也不可能透过程序来获得理解力。既然计算机没有理解能力,所谓“计算机于是便有智能”便更无从谈起了。——维基百科
这个问题是John Rogers Searle为了反驳图灵测试提出的。在这部游戏中,亚托莉在前期无心有感情的时候就是装作有感情,实际上是不能体会感情的,后面男主看了她日志她就不演了,那要是男主没看到她日志或者亚托莉坚持要一直演下去(或者亚托莉作为机器人直接用base64编码写日志甚至把想写的内容用RSA加密了然后用十六进制写,反正用人类不可能直接看懂的东西),那不是也没人能知道她到底有没有心呢?就像中文房间里那个不懂意思直接拼凑文字的外国人一样,或者像如今不懂意思直接根据通过训练数据学习到的“人类此时应该会做出的反应”进行回答的gpt一样,但说到底这个“意思”也不好说明究竟是个什么玩意,gpt里不管是transformer的权值还是中间输出的隐含层激活向量也包含了gpt对语言的理解,为什么就不能算是理解了语言的“意思”?
另一种说法是人相比于AI所做的是自发性行为,就像如果你提问中文房间里的外国人“冷不冷”,如果懂意思他会根据自己实际冷不冷去回答,如果不懂他则会根据字典里的内容回答;而AI没有自发性的感官。这点确实我没有想到怎么样给AI自发性的感觉机制,但说白了人类的感觉机制也是激素、神经递质这些物化现象的结果,以及人类食色性也的本能,感觉用AI模拟也不是不可能。所以机器到底能不能有心这种东西还是很难下一个定论。
男主的被打让亚托莉彻底暴怒,会热血上头而失去理智恐怕就是机器和动物的区别吧,虽然很可怕,但也很帅
吐槽一下,以后我要是做机器人或者高智能AI,一定设定成男的,像各类作品中多少舍不得机器人的案例都是因为机器人的设定和外表是女的,大家也往往把自己的同理心寄托在美女机器人之上,不愿意将其当作物品看待。但人类做出机器人和AI不就是为了服务人类的吗?把机器人当人,不是等于养了个大爷在家伺候?
然后我觉得这部游戏的true ending有点那个,一方面我觉得有点降低男主形象了,另一方面也让人有些同情水菜萌,可能这部游戏要动画化的话把true ending改改或者删掉比较好。
最后这部游戏里的AI亚托莉有时行为确实有点像现在的gpt,但也有很多不像的地方。可能有些AI主题的动漫或者galgame是今年开始创作的,那么再过两三年,我们就有机会看到更加符合现实发展路线的ai题材作品了,当然科技发展瞬息万变,可能再过两三年大家又发现有更好的涌现能力的新AI技术也说不定。
虽然我坚持认为机器人不能和人类平等,但如果机器人长这样我确实是舍不得把它当物品对待