注:本文也包含改编动漫观后感,后日谈《库特Wafter》原作游戏和改编动漫的玩后感,包含Clannad、命运石之门和钢之炼金术师FA的剧透。
little busters玩起来是真的累,我玩的是ex版,即在原版上添加了18x以及额外的三条线。虽然实际剧情量没有比cl及罚抄多多少,但感觉就是长很多。感觉key社的游戏和宝可梦系列就有点相似,kanon和air开key社作品先河,正如宝可梦的一二世代;cl是key社最出圈的作品,宝石系列也是众多人玩的第一款宝可梦;lb剧情量极丰富,复杂度很高,正如整整七个技能机,迷宫最复杂的第四世代;罚抄的风格在key社中独树一帜,有争议,但剧情世界观很宏大,黑白也是宝可梦中独树一帜的存在,精灵画风被人诟病但也给后世代带来深远影响,剧情则是全系列最佳;sp则重新保持了key社作品的内核,降低了游戏的难度,优化了小游戏和UI等各种细节,对新人更友好,xy和oras的学习装置也大大降低了游戏的难度,画风更是大变革,适合新人入坑。甚至这也可能折射出很多其他日本游戏的发展过程。
说回游戏,lb的日常共通线真的非常长,而且也基本局限于校园生活。很多人觉得lb比cl还优秀,个人不太能苟同,cl的感情爆发是传说级别的,没几个游戏能比得上。但lb的个人线相比cl还是要更文艺一些,而且也不像sp用key社老作品的情节旧瓶装新酒。比较优秀的是库特线和美鱼线。库特线的格局也蛮大的,库特的梦想当宇航员非常宏大,整条线也充满异国情调和神秘感,库特的立绘也很好看(感觉应该不是樋绘)。美鱼线其实比较经典的“精神分裂”和“全世界只有我记得你”的结合,虽然这两个情节分别来看都稍老套,但组合起来还是有点新意,加上美鱼作为文学少女的人设,还是挺有美感。 小毬线相当于低配琴美线,内容差不多但是没有琴美线后面的感情爆点;来谷线看不懂,两个结局都看不懂,我最烦作者故弄玄虚了。
度尽劫波的库特(全游戏卖萌担当)
叶留佳线我刚玩的时候觉得非常逆天,但是rf线后面的二木线非常优秀,也让叶留佳线的很多逆天情节得到了解释。叶留佳线我觉得逆天主要两点,一是二木假扮妹妹,二是后期叶留佳和二木和好之后就没了,没有根本解决问题。后面玩了rf线倒是都可以解释,二木的逆天来源于叶留佳对二木的恨意,而叶留佳从幻想世界出来以后也发动了大闹婚礼行动发起了对家族的反抗。不过总体叶留佳线在设定上就有点违反伦理,一女侍二夫、来源于两个父亲的双胞胎以及乱七八糟的家庭,感觉和家庭伦理剧似的,很难被人接受。
出了恶气的佳奈多叶留佳姐妹俩
铃结合rf线就中规中矩吧,感觉铃没有什么独树一帜的性格,存在感还是有点低。正如键等里吐槽的,铃作为女主的存在感远不如她哥,和理树都塑造得不错,事实上如果铃不是女主的话可能就要面临和千早相似的命运了:“为什么我的线路都被叫做恭介线路啊!”。佐佐美线和沙耶线都有点类似番外性质,不过两人的立绘都很好看,佐佐美线挺有趣的,沙耶线的迷宫也有点像地下城性质的游戏。这部游戏的棒球游戏挺好玩的,不过感觉教程不是很明确,我现在还是不知道棒球的击球对加点的实际关系,而且对棒球的规则还是不理解,对战游戏也是挺懵逼,这点确实不如sp,两个游戏的规则都挺明确的。总而言之,我还是更喜欢cl和sp,cl的感情爆点,sp的夏日气氛都让我流连忘返。
个人感觉和理树最登对的沙耶(金毛赛高,傲娇永存!)
上周看完了little busters的动漫版,感觉虽不如cl的动漫版,但也还行,和游戏也是各有长处。
首先是小毬线,动漫和游戏都比较水,不过整部动漫里大力渲染了铃和小毬的友情,从而使得结局里小毬给了铃希望这一段不会那么突兀,不像游戏里最后屋顶那段我的感觉就是“什么时候你们两个关系这么好了”。美鱼线动漫和游戏都还行。叶留佳线动漫相比游戏降低了一下二木的恶心程度,游戏里二木那立绘是真的欠揍,还凶小毬,动漫里则稍微美化了一下,二木在pua叶留佳的时候也给了一些无奈的描写,不过动漫还是太短了,导致情节比较仓促,不像游戏里虽然让人别扭,但对叶留佳的心态描写还是很具体的。
库特线把两个ending揉在一起了,最后库特还是回国了,其实我觉得游戏里的ending2其实更体现了库特的成长,虽然ending1里库特也有一个类似肖申克的救赎那样克服心魔逃出生天的过程,但也是梦境世界里的美好想象。ending2则更贴近于现实世界,现实库特的母亲应该去世了,但库特不敢回去,又十分后悔,都想放弃梦想了,然而ending2库特在梦境里接受了理树的劝导,带着梦想面向未来,这才意味着库特真正成长了。不过动漫不能揭示世界的秘密,又要尽量缝合游戏里的多个剧情,只能这样了。
来谷线放在rf里了,这条线动漫里的比游戏的好,讲得非常清楚,来谷相当于在恭介的梦里开了一个小梦,这个小梦里世界发生了崩坏,最后来谷留在了这个小梦里,不像游戏里实在太谜语人了,而且动漫还原创了来谷的回忆,就是什么天才少女被人嫉妒之类,虽然很俗套,但比游戏里直接人设糊脸好。然后是铃线,和游戏差不多吧,不过理树和铃私奔一大段限于篇幅直接删了,有点不足。rf线感觉一直到理树和三基友告别那里比游戏好,毕竟这种包含强烈感情的剧情,还是视听综合起来表现力更强,真人、谦吾以及恭介的回忆和最后告别的场景都很感人。
看似永远坚强能干,如同长兄一般的恭介在告别的一刻也泣不成声
但最后理树和铃救众人那一段感觉就有点拖沓了,两个人在那里分别觉醒,看得人有点着急。果然动漫里在“坚定了解决问题的决心”或者“实现了解决问题的条件”这个高潮之后,如何让“解决问题本身”这一段情节达到一个更高潮,是一个很困难的问题。像钢炼就是这样,主角用反炼成阵一举挫败boss阴谋这一段是“实现了解决问题的条件”就非常燃,与此相比后面实际打死boss的过程就不够燃了,虽然有兄弟互救的情节,但相比于前面的高潮实在是不够看。重启咲良田也是,主角一番操作把boss秀麻了,然而后面真正解决问题和boss谈判那一段就显得疲软无力了。相比之下石头门就很不错了,想出欺骗世界的计划这一段就很燃,而后面胸针自捅完成计划则将高潮推向了顶峰,所以说为什么石头门评分那么高,不是没有原因的。
对于ex三线,沙耶线把游戏的多个周目融合在一起,尤其是恶心的11/31次replay,总体凭借动画的表现力,还是很感人的,沙耶也真是萌萌哒,不过我觉得动漫里把沙耶的死亡时间设在了第一次回日本期间,感觉不是很合理,弄得好像沙耶阴魂不散,在未来车祸的这附近盘踞了十年的感觉,也不能解释沙耶为什么会用枪。游戏里沙耶在回中东之后学习了各种武器的使用方法,第二次回日本的时候遇难,这时沙耶和理树等人基本同龄,遇难的时间和车祸相差不太久,也比较能符合恭介把给沙耶开的私服称作“时光机”的情节。但是游戏里沙耶遇难CG却像个小女孩一样,确实有点bug。佐佐美线和佳奈多线则非常赶,本来我觉得二木线真的质量非常高。
我还看了库特wafter的剧场版,不过听说情节和库特wafter游戏差别很大,不过库特是真的可爱,对理树也是真的喜欢。所以我感觉键等里的“败北女主角团”里小毬应该换成库特或者沙耶,库特和理树做过类似结婚的仪式,沙耶直接和理树亲上了,还是在理树认识铃之前就喜欢上了理树,这俩人和理树的羁绊超过铃,小毬就更是差了十万八千里。
综合来看,lb的动漫版还可以,不过第一季还是那么赶,第二季则挺不错。其实仔细想来,罚抄的第二季也还可以,而cl的第一季也只是校园番的中上水准。所以说为什么cl的动漫版那么好呢,我觉得有两个原因,首先cl在key社这几部作品中算是最贴近现实了,奇幻情节只有风子的思念体、宿管的猫以及渚的复活,因此真结局之外的其他线路没什么坑。像罚抄的第一季就是大暴走,因为不能剧透,但情节中的玄幻因素实在太多,看的人就很怪。另一个是京都动漫改编大刀阔斧,直接把让人胃疼的杏线和智代删掉了,留下大量情节空间给最贴合主线、质量最精良的风子线、琴美线和渚线,使得第一季处于一个中上的水平,加上after story的高质量,造就了gal改的最优秀作品。
Little Busters作为key社的又一部经典,综合质量也是非常过硬的。现在想来那段告别场景在感人程度也不输Clannad,Clannad还是沾了京都改编动漫的光。不过就是结尾表现力太弱,没有Clannad那种回忆然后坚定选择然后奇迹发生的那种震撼;以及铃作为女主角存在感实在太弱,和Clannad里如同林黛玉一般体弱多病却处处散发着正宫威严的渚不同,前期依靠哥哥,后期依靠理树,甚至在告别场景都没说上几句话,也就猫娘属性比较让人印象深刻了。另外就是有几个ending比较意识流,不过也因此增添了不少文艺小清新的感觉。整部游戏对友情的描写也是达到了很高的高度。
棒球赛后Little Busters全员的合照,感谢key社的大团圆结局,让这种开开心心的生活能够永远继续下去
玩完了little buster的后日谈库特wafter,虽然我看过动漫,不过听说动漫和游戏情节不太一样,所以还是玩了一下。有一说一,剧情实在是太拖沓了,一周目造水火箭,二周目把一周目重复一遍,造完水火箭又造模型火箭,然后才是key社传统的虐女主剧情,而且造火箭的过程也是每天基本都是重复的过程,是真的无聊,之前玩苍彼的时候我每次关游戏都依依不舍,很想知道之后的剧情怎么样,而这部游戏我关游戏都不带犹豫的。制造火箭的过程倒是挺详细的,可能火箭粉丝会喜欢,就像《爱上火车》作为火车爱好者的我觉得挺有意思,有些人就玩的想睡觉吧!其实我觉得这游戏一周目直接删掉好了,然后水火箭也不要了,直接就模型火箭比赛,然后开虐库特就行了。现在这样真的没啥意思。
谈回情节,一周目有月家的问题我觉得立意还是不错的,梦想和现实的冲突,是抛弃梦想还是为了梦想不顾一切。不过解决方法有点扯淡,库特和男主会说大话,难道有月家追求梦想的钱你来挣?如果是现实的话估计还是抛弃梦想吧,不过我一直觉得现实其实是文艺作品的折中,既不像大团圆作品那样理想,又不像悲剧作品那样凄惨,实在难以作为职业的梦想也可以作为业余爱好维持着,本职工作好好做,适当地用爱好点缀生活。然后整部游戏感觉体现的是那种航天的浪漫和比较经典的不要放弃的意志,救库特妈的情节放现实里也还算是比较合理的,不过冰室之前就没有想过公开自己的研究让大家都帮忙发信息吗?剧情也说了很多人都在努力找救库特妈的方法,方法可行的话大家肯定会去实施的,怎么一定要等电视台直播呢?电视台也有病吧,人家家人快死了你去采访人家什么感受?我要是男主肯定骂脏话了。
航天这种东西,我觉得有用还是有用的,因为现在影响世界的很多技术都是当年美苏搞航天过程中弄出来的,但我觉得对小国来说确实还是把钱用来改善民生比较好,毕竟航天能不能出成果是不确定的,适合那些打算在科技上弯道超车,打破发达国家垄断的新兴大国来搞(比如我国)。其实这一思辨也暗扣有月家的问题,就是经济紧张的还是得先维持好自己的生活,经济好的则可以追求自己的梦想,梦想实现的过程可能也会对社会做出贡献。从这一角度来讲这部游戏能够做到以小见大,还是不错的。
这库特画的和旁边的小学生椎菜相比差不了几岁
画风上这次基本都是naga画的,虽然和sp里的表现的比还画的不够漂亮,但比樋妈画的好看,不过有一点必须说,CG画的太!幼!了!大概率上不了steam,会被欧美老爷们当成儿童色情。顺便一提男主住进库特房间以后几乎天天h,体力是真好,不愧是和真人一起锻炼过的😆。库特的声优和苍彼里的窗果是同一个,声线还挺像的,很可爱。
然后我又复习了一下动漫,动漫情节和游戏情节相比,不能说是有点相似,只能说是完全不一样。动漫里little busters小队根本没有回家,其实我觉得游戏之所以那么无聊,就是little busters小队回家了导致完全没人插科打诨,不管是库特、二木还是有月姐妹都很难写出特别好玩的情节,阿酱和冰室还好,但和三基友、铃和叶留佳比还是差远了,而且人多可写的情节也多。当然最大的差别是动漫除了水火箭之外其他情节全是原创,水火箭也没有全街大赛和有月家相关的故事,而是变成了库特再一次树立不再逃避自己梦想的决心,从困住自己的梦境中解放的过程。和这部游戏比动漫就像是同人作,但和little busters正篇比这部游戏反而像同人作。不过动漫也不合理,库特的心病按理来说在恭介的联机服务器里应该已经大致治好了才对,怎么在后日谈里又怯懦起来了呢?
游戏里核心人物就这几个,然而动漫里除了男主和库特其他全是路人
动漫和游戏相比,我觉得动漫和本篇类似,更有文艺范,也不会那么无聊,而游戏则主题更深刻、更高远、也更有新意(相比本篇),还有不少新角色,如果是火箭粉丝或者库特粉丝,应该会玩得很高兴吧!另外虽然航天似乎也算天文的一部分,库特也是观星和火箭制作双修,不过我个人感觉天文爱好者和航天爱好者这两个群体应该不完全重合吧,我算叶公好龙式的半吊子天文爱好者,但对航天基本没什么兴趣。