游戏玩后感:爱上火车LastRun


通关概况

波莱特线

最近在玩《爱上火车》,因为平常事情比较多所以我也不能像玩别的galgame一样一天推10个小时然后一个星期推完。只能一天推一个小时左右,推了一个多月把其中一条线推完了,共通线7小时,个人线13小时,这部游戏有三个比较长的个人线,波莱特线就是其中一条,还有一些短的个人线。

男主的后宫合影

虽然这部游戏在各种动漫评论网站里分数不高(我也是刚好看到史低打折才买的),但就我目前玩的感觉来说还是挺不错的。剧情虽然确实很平淡,不过一方面我对火车还是挺喜欢的,也自认为和火车有点缘分,在通波莱特线后半段的时候非常有体验感;另一方面我也比较喜欢人设成熟、有人情味的剧本,波莱特和男主都非常成熟能干,前期在互相扶持中萌发感情,后期全家旅行,在领略外地风土人情中一家人都得到了成长。玩的过程中我既是回忆起了小时候旅游的情景,同时也随着男女主的镜头将自己的思考角度代入了自己的父母,有了很多不一样的体会。

我第一条线选的是波莱特,一方面我觉得男主和波莱特非常般配,性格和爱好都挺相似,另一方面另外两个女主,一个是妹妹(虽然不是亲的),另一个是AI,怎么都不是谈恋爱的对象吧……事实上我现在开始推日日姬(妹妹)线,这妹妹经常有意无意诱惑男主,怎么有种小电影里的展开(虽然这游戏打上补丁的话就是如假包换的黄油),我还是更喜欢波莱特。另外我发现我好像在二次元女主里我喜欢的都是金毛,混沌子里喜欢雏绘,little busters里喜欢沙耶,sp里喜欢紬,罚抄里虽然最喜欢小鸟但是静流也很喜欢。不过日本人在画金毛的时候也基本是最用心的,毕竟日本经典崇洋媚外,金毛又一般是混血,现实中的金毛我就不感兴趣了。

天伦之乐(中间是波莱特,右边是女儿小光,左边是陪嫁丫鬟铁路人偶玲奈)

这部游戏制作的确实十分精良,每个立绘和cg都是live 2d,动态效果,而且UI和系统都很方便,不过我就是觉得cg用live 2d同时又是仰拍或者俯拍的角度有时感觉比较奇怪,不如立绘里live 2d来的好看。剧情就十分平淡了,而且只有选线路的地方有选择枝,不像key社的选择枝花里胡哨,牵一发动全身。所以这部游戏的游戏性是非常弱的,但是又有很多硬核的火车知识科普,我觉得这样就有些两头不讨好了,纯粹的gal玩家看到火车科普觉得无聊,火车迷带着传统游戏的思路来玩又嫌游戏性不够,而且现在谁还用蒸汽火车啊,多整点新干线之流才是跟上时代,至少也得整内燃机车或是电力机车等,日本人就是守旧。

如果我是开发者的话,我觉得不如砍掉一些live 2d,然后弄点小游戏进去提高一下游戏性,比方说我目前看到的铲煤、整修机车、开机车这些都可以搞成小游戏,又有情节又有火车模拟的游戏性,吸引火车迷入坑,感觉能赚更多钱。

日日姬线

昨晚通了《爱上火车》的日日姬线,也是较长的个人线之一,相比波莱特,日日姬更加热情奔放。因此整条线的基调充满热情,正篇日日姬竞选市长,后日谈则是日日姬为了设计一组旅游餐车四处奔走。对于正篇,波莱特线显得更现实一些,也更温馨,男主和波莱特用成年人的互相支撑解开了各自的心结,而日日姬线则是日日姬在男主的支持下成长,充满了励志的氛围。

不过有两点我觉得有点假,一是高中生竞选市长,果然还是二次元主角光环,其实我觉得波莱特继续当市长,让男主去当铁路社长比较合适,本身市长的辞职对阻止工厂落户的大业来说就是一个打击,而男主作为铁路公司的大债主代替精力不够的波莱特出任社长也非常合理。事实上,日日姬竞选市长过程前期处处都被稀咲拿捏,能赢真的是奇迹。另一个是我觉得日日姬竞选的主张问题比较严重,稀咲的主张是同时落户工厂和发展铁路,而日日姬则应该针锋相对,主张工厂的严重污染。结果日日姬的重点还是在旅游业怎么发展,一直到最后的辩论会才针对工厂展开了攻击,要是早点攻击也不至于前期那么被动。另外为啥同样反对工厂的波莱特当市长就那么多反对派,日日姬一当市长稀咲当场倒戈,怎么差别这么大。

对于后日谈,波莱特线主要就是回归家庭了,而日日姬线格局很大,在设计餐车的同时把蛋糕做大,整合整个地区的旅游业资源,推出一条地区级的精品旅游资源,真的很牛逼。日日姬真的是天才,懂政治,懂艺术,懂设计,懂驾驶,懂烹饪,几乎就是全能的,而且身兼数职也没像波莱特一样撑不住,不过也因为这样,波莱特线也让我更有共鸣一些,比起天才的精英生活,一家三口的旅游让我的感触更多。另外,日日姬后日谈剧情有点散,好几条线,没有波莱特线那么清晰。

日日姬的立绘和CG我觉得都比波莱特好,波莱特主要是已经成年了,性格也比较简单,基本都是楚楚可怜的样子,而日日姬则在成长阶段,而且性格也比较丰富,可萌可飒,卖萌时小鸟依人,工作时又自信潇洒,发春吐露心声时又很有魅力,让人非常喜欢。另外男主也很牛逼,尤其是情商太高了,口吐莲花,又聪明能干,相比其他galgame的亚萨希男主,他能开后宫,人见人爱,我非常服气。甚至最后婚礼时男主还记得日日姬以前随口说的话,我都羡慕日日姬了。

日日姬婚纱照(没男主差评)

通了两条线的我觉得《爱上火车》制作的真的是非常用心,可惜就是情节太平淡了,不过日常+励志还是我比较喜欢的情节模式,另外我对火车还是比较喜欢的。不过我觉得制作组真是对蒸汽机车情有独钟,其实蒸汽机车相比现在的内燃机车和电气机车还是挺麻烦的,污染也更大。如果是现实,大家肯定还是按照实用主义的原则,甚至在剧情中,如果这些机车没有像八六、美玖瑠这样的萌妹铁路人偶四处求人帮忙,勾起大家的恻隐之心,恐怕蒸汽机车早就被淘汰了吧。

八六线&稀咲线

前天通关了爱上火车的八六线,确实综合质量比另两位长篇女主的线路质量高。各种心理描写都很细腻,探讨的东西都比较有深度,而且情节有波澜。正线主要讲的是八六和男主克服心理障碍的过程,毕竟八六还是ai,加上男主过去的经历,使他比较纠结自己对八六的喜欢到底是什么,八六则一直把自己对过去经历的恐惧藏在心里。故事主要都是集中两人的心理变化上,提出的乡村振兴计划基本是一笔带过。一直到最后两人共同面对风雨中行车的情况,一起突破了心中的障碍,这一段非常的精彩,也完美的解决了剧情的问题,同时这个情况主要是在妹妹和同学们偷跑结果遭遇台风的背景下,让我真的紧张起来了。

我最喜欢的一段情节,和八六一起跨越过去

后日谈集中在为铁路人偶奥莉薇送行的过程,探讨的东西更有深度,同时也揭示了铁路人偶的背景,让剧情科幻起来了,同时奥莉薇弥留之际的那一段也非常的感人,情节很有张力。不过八六线整体有一个其他线没有的问题,就是我之前说的,高潮完了之后还有一段小高潮,反而使得结尾有种虎头蛇尾的感觉。八六线正篇在非常精彩的列车情节之后的求婚情节就太平淡了,后日谈奥莉薇去世之后让奥莉薇的两个“女儿”出现,甚至让我有种强行团圆的感觉(我觉得我有点双标了,这里就是强行团圆,别人觉得cl里渚和汐复活是强行团圆我还去嘲讽,这两个的差别在哪,我也说不上来)。而日日姬线的结婚是最高潮,波莱特线的小光给校长献花是最高潮,高潮完说几句话直接放ed,让故事在最高潮结束,看的就很舒服了,感觉就是八六线这块白玉上的微瑕,有点可惜。

寒夜里八六和奥莉薇互诉衷肠

另外就是铁路人偶的背景,这个是last run版本补充的,和这个背景相关的二六线也是该版本新加的,主要是“大废线的真实目的是为了销毁铁路人偶”这个设定,感觉带来了很多剧情漏洞。像稀咲线的后日谈提到中国没有发生大废线,说明大废线并不是在全世界都发生的,然而“销毁铁路人偶”这件事似乎是全世界的共同行为,包括暗杀铁路人偶制造厂的老板、制止空凝机高级ai的开发,有点矛盾,而考虑现实的话,铁路人偶是欧美技术,感觉东风4不太可能会装备铁路人偶,就算我们想,欧美也不太可能把这么高精尖的技术带给我们,而且美国和日本的铁路人偶存在不少不同,如果按剧情里说铁路人偶都是一个厂子里生产的,这不是很奇怪吗?总而言之,这里有逻辑漏洞。

今天把稀咲线也推完了,稀咲线是短篇女主线,正篇和后日谈各只有三章。正篇没啥好说的,后日谈男主和稀咲去了中国,属于是中国线之外另一条和中国有关的线。中国东风4的铁路人偶西瓜感觉非常萌萌哒,个人觉得比八六更好看。

不过这条线也可以让我感觉到一些外国人和我们中国人思维上的差异,只能说一个国家的人,仅仅凭一段时间的采风和参观是很难真正理解另一个国家的人的思维的。像稀咲对于中国人乘坐列车的评价,其实我看了是觉得有点不太高兴的,她说中国人喜欢把自己的座位视作一个比较杂乱的私人空间,并且坐火车主要都是为了实用性,这样铁路以后会走下坡路,感觉有点发达国家对发展中国家趾高气扬的感觉,当然我知道游戏的制作者本身对中国还是挺友好的,似乎带着这种友好写出来的东西反而起了点反作用。另一个是提到斗羊这个游戏,酒店老板因为斗羊游戏赢钱了而给顾客优惠。这个就是剧本家不了解我国国情了,且不说我一直不太理解斗羊和现实中国的什么东西有关,中国是禁止从游戏中提现的,因为这会扰乱法币的地位,同时也有洗钱和赌博的嫌疑,因此这个不可能在现实的中国发生。

所以我也对这种描写其他国家的文艺作品的有了新的看法,就是你写这种作品致敬其他国家的人,其他国家的人当然也会高兴,但是其他国家的人自己熟悉的领域,很多问题一眼就能看出,而创作者却不了解,有时反而会损害作品的形象,甚至弄得不欢而散。回到游戏中来,要完美的契合现实中国人的思路,至少应该请一个土生土长的中国人(混血不行)完整地审核一遍,这样才能保证作品的一些叙述不是作者自己的一厢情愿,我们在创作给外国人看的作品时,也应如此。

玲奈线&二六线&真闇线&凪/深美线

这几天把爱上火车的几条中、短线都玩完了。首先是玲奈线,玩到后面都是快进的,实在是不能接受,一来感觉很有种ntr的感觉,和别人的铁路人偶谈恋爱,太奇怪了,二来玲奈怎么看都是萝莉,实在是不能接受和她谈恋爱的情节,而且剧情也挺无聊的,波莱特这一条线的剧情本来就比较无聊,但是胜在剧情有代入感,而玲奈线完全没代入感,就只剩无聊了。

二六线还行,二六是真的很萌萌哒,但是结尾的时候赤井和二六对生活都还是一种比较积极的态度,怎么到了正篇就变得这么丧呢?中间肯定还发生了什么,这就让二六线变得有点像欧布原生之初(当然剧情上比原生之初这坨屎强多了),大家想看角色从一开始到现在完整的性格变化过程,结果剧情演了个开头就完了,还挖了个更大的坑。 真闇线我比较喜欢,真闇和正篇里的形象完全是符合的,确实是贤妻良母的形象。

然后是凪/深美线,这条线还挺长的,甚至还有专门的op,玩前三章男主决定和她们两人一起交往,这里属实逆天,但接下来的情节重点塑造两人一起成长,基友之间互相竞争一起进步的情节挺不错,男主也基本上是陪小孩子玩一样陪她们两个,如果不看h,这一段还算正常。然后男主累倒了,接下来的剧情分为三个:凪线比较好,因为深美确实比较像那种会放手的人,最后凪比赛赢了,然后和男主顺势结婚,水到渠成;深美线就不行了,一直过了这么多年,深美还是那么扭扭捏捏,和男主表白还要别人猛推一把,成长了个寂寞,真没用;然后坚持3p线就太逆天了,男主决定创立一种3p的新型结婚制度,这我直接快进了,三观碎裂……总之几条中短线,整体质量肯定远不如长三线,毕竟长三线经过了那么多的塑造,女主形象早已熠熠生辉,还有大量的专属op和bgm烘托形象。但对于那些符合我三观的短线,我还是觉得不错。然后昨天我也开始了总集线,每个女主都有一个自己的章节,也宣告着这部我玩了两个多月快三个月的游戏,也即将进入尾声,真有点舍不得了。

总集线&仲国线

前天把爱上火车全部通关了。总集线里每个女主的章节里,都放起了各自专属的bgm,让人回忆起推对应线路的感触。每个女主也都成长为了各自线路里的完全体,最后男主也实现了自己的心愿。我觉得galgame搞总集线非常不错,对整部游戏起了一种总结作用,也强化了女主们在玩家中的形象。

然后是游戏的最后一条线中国线,虽然我对剧情里男主他们提出的计划很不看好,但整条线路还是可以看出编剧对中国非常友好的态度。里面有一段日日姬在站台上素描我国的火车结果被阻止了,让我怀疑编剧是不是也准备在站台拍照然后被没收了相机,但是他们也表示了理解,毕竟确实是我国国情在此。然后男主一行人去参观我国旅游蒸汽火车,这个火车的人偶是专门请了中国配音演员来配音的,但是听的总有种棒读的感觉,让我有点不知所措,是因为我从没玩过galgame不习惯,还是编剧写的台词不太符合中国人的说话方式,反正我听的是蛮尬的。

其他日本配音的中国角色讲中国词语就还是和稀咲线后日谈里的一样蹩脚,不过我现在改变了态度。这种还是要适当宽容一些,包括love live里的中国声优、圆谷公司里的中国员工和原神这种游戏,虽然他们的有些表现可能会让我们觉得不适,但从大方向上他们确实推动了中国形象的塑造,这些人,这些事物多一些,外国人对中国的误解就少一些,对中国的了解就多一些,中国可亲、可敬的大国形象也就更清晰一些,因此,对于能较为客观展现我国形象的,总还是要鼓励和支持的,况且这部游戏里的中国线确实很用心,op和ed都很好听,中国人角色也非常漂亮,还专门放在游戏的末尾作为压轴,用以体现男主一行人的铁路理想从地区走向世界,确实立意深远。

中国线结局合影(左二西瓜最靓,和八六站一起一比尽显大国气象)(右二男主真是仪表堂堂啊,可惜是日本人)

总结

三个月的爱上火车之旅也结束了,首先给我的感觉就是这游戏买的真是值,首先制作非常精良,全程live2d,人物也都是目前最流行的画风,剧情长达100多小时,性价比非常高,剧情虽然没什么起伏,但也非常丰富,涵盖了小孩的成长(凪深美)、青年的朝气(日日姬),中年人的亲情(波莱特),老人的传承(奥莉薇),用二次元的话来说就是“读作铁路,写作人生”了。要是能多加一些游戏性(比如选项、小游戏),然后八六线之外的其他线也插一下像八六线末尾的扣人心弦的成长剧情,同时把大废线和铁路人偶的背景再延伸一下,提高整个世界观的科幻性,那就真是完美了,但现在这个情况也觉得适合每一个热爱galgame、热爱铁路的人。

男主的至福(右下角的中村是最大赢家,仅在总集线露面的角色进入了最后的大合照)