在刚开始入gal坑的时候,我对这部作品的兴趣其实没有很大,毕竟还是运动题材,我又是老宅男了。不过后面看到它评分很高,加上贴吧里有个粉丝把自己的ACM竞赛生涯和这部游戏联系起来,作为前OIer,这下不得不玩了。因此趁着夏天的末尾体验一波。
这部游戏虽然主打热血竞技,不过我玩的时候,感觉没有那么热血了,可能我最近的心态也是摸鱼居多,但和师兄打乒乓球的时候,想想这部游戏的情节,还是有点激情澎湃的感觉,这样想来,其实能否喜欢上一部动漫、一部游戏,真的还是看缘分。像我大三上学期的时候,我的成绩相比大二上的崩溃一直在稳步回升,加上外部环境,有种百废待兴的感觉,当时也进了邵老师实验室,希望努力做个项目作为夏令营的投名状,此时的我,看了《吹响吧上低音号》一下就喜欢上了,被角色们的“高扬感”所震动。当然不是说我现在就不喜欢京吹了,但喜欢上这部番确实是有当时心境的加成。小南极也是,一个人初到北京的我被小南极治愈了(不包括中间他们破冰前往南极那段),所以也很喜欢这部作品。贴吧里的那位粉丝之所以这么喜欢苍彼,恐怕也是这部游戏正好契合了他的竞赛生涯吧。
说回游戏本身,前面虽然过浓的gal味让我有点失望,但空竞场面的描绘确实让我感觉非常燃,不管是音乐、文字还是画风,燃感接近《逆转裁判》和《弹丸论破》了,这部游戏用了unity,和krkr比确实感觉特效要更丰富一些(后面才知道原版还是厂家自研引擎,发行商用Unity重置了,看来发行商还是有点技术水平的,我之前以为发行商就是单纯做做汉化和宣传之类的)。共通线偏群像,我开始没有什么特别喜欢的角色,但进了真白线却对真白越来越喜欢,感觉角色的魅力还是在个人线体现的比较多。而且我觉得滋生并锤炼于奋斗中的爱情更加美好,在训练中男主和真白渐渐相爱,比起那些废萌就合理的多。
不过真白线还是有个很大的问题就是节奏挺差的,定下约定以后突然男主就开始做梦、emo然后被真白劝了,感觉非常赶,中间还不错,结尾又开始了,男主快速地练到速度上能薄纱美咲的水平(有一说一你有这么厉害的技能怎么不教给大家,藏私?教会徒弟饿死师父?),与此同时真白又输给朋友了。然后马上真白又练了好几天和美咲最终决战,决战完秋季大赛直接一笔带过了,也不知道真白赢了谁。此外男主复出,应该也是一件值得描绘的大事吧,也带过了。感觉就是笔墨不够了编剧在狂赶。
虽然这么说,但中间还是很不错的,真白害羞、思春还有自我攻略、角色扮演的样子都非常可爱,是那种让人想捧在手心里疼而不是想h的角色,所以要是能将h情节去掉换来结尾不那么赶就好了,可惜换不得。所以我之前就说了,有的h就像gal里的广告,纯粹是为了赚钱而败坏了观感(但是补丁是我自己亲身打的,没办法,这是为了情节完整性~)。
自我攻略进度:100%。话说我觉得真白的配音和SP里羽未的配音谜之相似,虽然不是同个声优
玩完了莉佳线,感觉不如真白线,难怪莉佳被称作“紫发女路人”,稍微有点同情她了。
莉佳线主要的问题有两个,一个是黑渕霞事件占了太多莉佳的戏份,这种情况在其他galgame里也有,比如《爱上火车》里的八六线和《魔女的夜宴》里的紬线,但八六线至少主剧情是她自己的,紬线两人开始萌发爱情直到男主变玩偶关键的这一段赤城的戏份也不多;而霞的事件则吸引了我过多的注意,导致男主和莉佳的感情发展过程就很突兀,其实和《星空的记忆》里的好几条线路也有点类似,会让人觉得恋爱过程没写好。另一个就是黑渕霞的转变太生硬了,强行洗白这种老生常谈的东西就不说了,我就觉得一个人的价值观不可能是通过话聊就能轻易改变的,就算心里有所触动好歹也会嘴硬两下。这也让这条线的主旨表达不出来,本来我是挺喜欢这条线快乐比赛享受比赛的主旨,也是我在OI退役那么多年后的感触,但黑渕霞事件实在表现不太出来。认真想想,霞真的是被莉佳享受比赛的心态触动了吗?她是被莉佳固若金汤的防守打绝望了吧!自己的无规则打法被暴虐,以后估计别人也会做针对性防御,那干脆金盆洗手算了🤣。我觉得这个主旨反而最应该学的是美咲和男主,所以我很期待美咲线会不会针对这个问题给出答案。
霞被打爆了,所有犯规和攻击都無駄だ(没用)
总而言之,莉佳线即使节奏没啥问题,但完全不如真白线,真白真的是我们很多普通人的写照:没啥天赋,普普通通,也没什么主见,随波逐流;但当自己真的找到努力的目标时,投入不懈的努力,还是能够取得不小的进步,虽然和天才比还是有所差距,但和自己比绝非吴下阿蒙,还能影响身边的人。
这部游戏的画风我也渐渐习惯了。CG经常对人物近景特写,我刚好最喜欢这种图了。另外不像魔宴和星空的记忆喜欢强行在煽情的CG里画胖次,这点还是要大加赞扬的。
然后我又发现日本人的一个特性:对承担责任这种事情看得很消极。动漫、游戏里经常会有一种情节,角色为了满足别人的期望而勉强自己什么的,然后另一个角色就说:你不要背负那么多了,好好放松一下/适当任性一点之类的,然后这个角色就大哭、发泄大喊等等。我不确定这种情节是专门为了抚慰玩家还是说日本的作品都这样,但我们这边确实是鼓励大家用于承担责任的,虽然说承担责任确实也是痛苦的事情,但在文化上我们把责任感看做是一种骄傲,敢于承担责任的领导自古以来受到大家的拥戴,对先进分子、有志青年的期望也是勇担大任,不辱使命,我国的理想形象也是“负责任的大国”,不会刻意去讲承担责任的难和苦。当然日本人不愿意承担责任的劣根性也是出了名了,包括最近的核污染水排放,不过我不确定动漫、游戏里这类情节是不是也是他们这种民族特性的一种体现。
男主指出莉佳为了符合周围人的心意承受了很多,希望能成为她的依靠,莉佳就哭了,总感觉怪怪的
昨天玩完了明日香线。一开始听说明日香线战力比较崩,还以为剧情、人设也会受影响,但玩完感觉还可以,稳定发挥的王道故事,基本没什么毛病,男主和明日香互相鼓励,互相成就的恋爱过程也非常甜。明日香这种天然呆+强者的性格应该是宅男的最爱吧,而且作者真的把明日香描写得非常纯粹,纯粹的爱着空竞,实力也是非常纯粹的强大,在这种纯粹的完美面前,即使那么虚幻,给人带来的感觉只有震撼和仰慕,不管是玩家还是游戏中各种各样的角色,大家都竭尽全力帮助明日香,没有人会产生嫉妒心理,毕竟明日香的实力太强了,比起阻碍她的步伐,帮助她成长为世界第一反而与有荣焉。
从零开始,四个月速成为世界顶尖级,无敌凤傲天
不过冷静下来一想,确实有点离谱,首先是这条线背景拉得太大了,男主、老师都是世界级的选手,沙希自己和与她一起训练的人也是,所在学校也是跨国企业,加上明日香世界级的天赋,你们这四岛是什么风水宝地啊,聚集了这么多尊大神,地区级比赛开成封神大战了……然后细想一下,这部游戏开局大家就穿短袖,起码五月了吧,到九月秋季大赛,也就是说,明日香用了四个月的时间,从门外汉变成了世界顶尖选手😨,这已经超出人类认知了,而且这四个月还不是全天训练,还要上课,太哈人了,美咲的评价“怪物”,实至名归,估计这部游戏没有明确日期就是怕吓到玩家。明日香整天谦虚说自己不行,实际上凡尔赛程度恐怕连伊莉娜都望尘莫及。
明日香和乾沙希超神了,达到了所有人望尘莫及的境界
把美咲线也玩完了。感觉美咲线就是明日香线的另一面,主要讲的是美咲和男主如何突破魔障的过程。面对实力还是心态都比自己强大的对手,如何正视心中的恐惧、嫉妒等负面感情,把它们化为自己前进的动力。和明日香线的热血情节相比,美咲线也挺压抑的,不管是谈恋爱、还是训练,基本就只有美咲和男主两个人,有种被全世界抛弃的感觉(当然还是有店长兄妹和部长,不过这些都不是平常一起训练的主要人物),很多CG也是在夕阳之下,气氛也比较孤独,导致恋爱好像顺水推舟,反而没有什么实感,可能还是大家一起打打闹闹、调侃拉锯更有恋爱的感觉吧。
真的很有那种孤独的感觉,是“黑长直”的专属气场吗,感觉这都成为ACG领域的一种意象了
其实OI退役这么多年了,我也基本不会再去思考什么天才之类的东西了,现在才知道,人与人之间能比的东西实在是太多了,每个人也都各自有擅长的地方,而且即使是擅长,大部分人都是普通人,不过是学得快学得慢的区别,只要肯付出时间和精力都能赶上。就算真的有天才,我也没必要在他擅长的那方面死磕,只要做好自己擅长、喜欢的事,做好自己就行了。其实这也和美咲的比赛策略有异曲同工之妙,天才们擅长操控反重力膜,美咲这方面很弱,但美咲运动神经好,所以就想办法把别人拉入自己擅长的战斗环节,空竞虽然是一个单一的项目,但其中还是有很多扬长避短的空间。
美咲线还有一个特点,就是比赛的胜败确实比较合理,一开始看到明日香线那么恐怖的乾在美咲线居然第一回合就被垫给美咲,还有点吃惊,但仔细想想这才更合理,大家都有全国前列水平,谁输谁赢都是有可能的,像现实生活中的体育项目,要说围棋、象棋,即使是目前的世界第一申真谞、王天一,在比赛中被排名不如他们的其他棋手击败也是非常正常的事;要说羽毛球、乒乓球,不管是林丹还是马龙,和第二名的差距也就在伯仲之间,稍微不留神被击败也完全有可能。明日香线里乾那论外的实力反而不合理,在美咲线里被整整一个假期都在顶尖教练的指导下研究针对战术的美咲偷袭击败完全是有可能的。最后美咲和明日香竟然会师决赛了,明日香强还是强,但这就算比较合理的强,明日香线的决战让我有种小时候看《火力少年王》里李非和迈克玩特效悠悠球的感觉了,东方意念打法VS西方速度打法,燃是真的燃,中二也是真的中二。
乾沙希也不是不可战胜的,但这两条线乾沙希实力的变化就如同《火力少年王》里一二季李非实力的变化
总结一下整部游戏吧,剧情上肯定比那些废萌gal要精彩多了,在竞赛这个大背景下,不管是青春还是恋爱都有了很好的依托,少男少女们在勤奋的练习和思考中渐渐萌发了爱情,这就比什么“你和我很像、我和你很像”之类的套路恋爱戏强多了。竞赛的描写也非常燃,这主要得益于各种特效、音效、配乐的通力协作,我也很想去玩玩空竞啊,估计和用了专业的通用游戏引擎Unity也有关系(不过这两天无良公司要修改Unity收费策略了,感觉这部游戏的制作公司选择Unity算不算战略错误/现在知道Unity是发行商的选择,那么这个“安装费”应该开发商出还是发行商出呢?所以说我怀疑Unity公司内部是不是外行指导内行,老总想出这种很难执行的策略完全就是拍脑袋)!画风上立绘我开始看的不是很习惯,但现在也慢慢习惯了,CG很不错,偏重人物的表情和动作特写,很符合我的喜好。人物形象上我觉得还可以,除了女主之外配角们也描写的很不错,像窗果、老师、部长、真藤、佐藤这些人的形象也非常鲜明讨喜,并且也常常能够说出很有哲理的话,算是galgame里少有的带点群像剧风格的游戏。
男主给个正脸吧😭
有一说一这部游戏的粉丝似乎真的和竞赛生群体高度重合,我想解CG出来欣赏结果这部游戏的表面上用了Unity,实际游戏资源没有用通用的Unity包加载方式,而是搞了一波刁钻的加密(我怀疑Steam版《爱上火车》的包之所以Garbro不能解,肯定是Hikari Field改了加密方式,现在看来HF完全有这个技术实力)。网上搜了一下解包方法结果搜到了各路竞赛大神都在这部游戏上试炼自己的逆向实力(OI、ACM大佬也有很多兼通CTF的),有点意思。而且我也学到了一点,Unity由于用C#,所以可以是直接用.net工具反编译的,实际逆向难度可能反而是比其他引擎要容易。
作为退役好几年的OIer,我对这部游戏的感触其实没有那么深,前面也说了现在的我对天才什么不太敏感。不过我觉得这种东西不太好说,之所以对天才不敏感可能还是因为自己不过是“决起而飞,抢榆枋而止”的蜩与学鸠,“翱翔蓬蒿之间”的斥鷃,那些站得高的人可能感受的更深切吧,要是自己有点自信的事物天天被明日香这样的巨佬压一头,我估计也急😂。