游戏玩后感:近月少女的礼仪


通关概况

背景

之前没有玩过女装作,听说这部游戏是女装作的佼佼者,加上网上特别多女主露娜的粉丝(而且都自称是露娜sama的🐶),所以来体验一下。

共通线&凑线

先说共通线,剧情总体还算有趣,因为有男主女装秘密潜入这个“噱头”,日常可以围绕这一点来搞笑,玩的时候就比较有意思,和《魔女的夜宴》宁宁的发情一样。同时男主潜入这个只有女生(除了一个LGBT之外)的秘密花园,也是一个玩点。不过感觉共通线的大部分情节和序章显得很割裂。序章男主过得那么苦,结果共通线还感觉他是大藏家的“少爷”,过去的生活仅仅是为了解释他如此能干的设定,也就是在他哥出现的时候才让玩家回想起他的过去。而且和凑的青梅设定更让我觉得编剧是不是吃书了,男主还有机会和嫡女和别家大小姐一起玩,不像是序章那个苦大仇深的庶子啊。

女主人设上个人感觉除了露娜,其他都比较普通。不过妹妹里想奈我挺喜欢的,和杏璃一样的腹黑声线,真是萌萌哒,我现在就想推《少女理论与周边》了。画风我觉得挺拉的,这也是我没有哪个角色很喜欢的原因。

然后是凑线,我的评价是非常一般,前面凑家里被搞破产,看了我只想笑,一帮人做生意和过家家一样,坏同学在家里说凑的坏话,坏同学家里的公司就要和凑家里的公司断绝往来,然后几家公司断绝往来就能把凑家里的公司整破产,之后露娜她们生气了就要报复也把坏同学家里的公司整破产,反正是无力吐槽。然后凑和男主回凑的老家也过得太顺了,轻松找到工作,干了两个月就又回东京,凑家里的公司也东山再起了,完全没啥看的,而且樱公馆的各位还真是大度,后面再见到男主还能像以前对待朝日一样对待他。整段剧情让人完全感受不到凑家里破产被迫和男主放弃学业那种绝望,反而不过是小两口出去同居了一段时间,看看人家《Clannad》,那才叫走进社会(虽然相比于现实还是要温馨一些)。

但这条线最大的问题,就是人物基本没有成长与变化,凑从始至终都是这个性格,淳朴的元气少女,不管家里有钱还是破产都一样,这就完全称不上是“故事”了。男主从一心追求梦想变成爱情价更高,虽然是有点变化,但总觉得这变化不算太正面。本来第一次男主陪凑回家的时候七爱提到凑为了男主才去东京求学,加上凑学业一直平平,对服装设计的喜爱也完全是受男主影响,我还以为剧情会从这一点进行延伸,让凑真正想明白自己的梦想是什么,结果后面就是那些过家家剧情,拉垮了。总而言之,这条线让我比较失望,希望其他线能好点吧。

凑的人设和大小姐沾不上边,当女仆服务员完全没有违和感

吐槽一下,男主的女仆生活莫名感觉有点像我的科研生活,男主虽然希望自己能成为设计师,但实际上自己更擅长打板和缝纫;我也希望自己能擅长科研,但实际上自己更擅长编程。露娜也有好导师的感觉,严格要求学生,同时也关心学生的困难。不禁和男主有些共情了(但我是如假包换的直男!)

尤希尔线

这条线就比凑线好很多了,整条线有一个贯穿全线的剧情,就是尤希尔希望战胜露娜的梦想,虽然又是老生常谈的天赋问题,但是尤希尔努力的过程还是比较全面的。而且剧情也是比较曲折,尤希尔几次努力,几次失败,在失败中和男主建立了感情,然后在最后一次决战中押上了一切。各种冲突、矛盾都非常合理而且有表现力,和男主一起奋斗的过程中也让爱情有了依托,整体感觉非常不错。看了下编剧,尤希尔线和露娜线是同个编剧,凑线和瑞穗线是同个编剧,因为玩过这部游戏的人基本都是吹露娜,说明露娜线肯定是这部游戏的精华,而尤希尔线我也觉得不错,这就体现出编剧水平的差异了,不知道这些编剧工资是不是一样的,如果水平不同还拿一样的工资感觉就不太公平。

我最喜欢的金毛哭环节

然后分析一下剧情,男主他哥虽然总是辱骂男主,但总感觉他是不是一直在暗中关注男主。这条线里男主他哥早就知道小仓朝日是男主了,BE也是,男主被赶出来的时候刚好就遇到他哥,这也太巧了。而且男主他哥虽然一直说男主没有天赋,又是私生子,看到他会脏了眼睛,但BE他还不是把男主带在自己身边服侍自己。这条线有一个疑点没有解释,就是男主他哥说他和莎夏是“利益关系”,但后面莎夏只说了自己的基情史,“利益关系”好像被忽略了,我有理由怀疑莎夏就是男主他哥安排在樱公馆里的探子,一边当女仆,一边暗中监视男主,并向他哥汇报。

吐槽一下,其实这些天赋相关的讨论,基本上最后都落在两种结局,要么是主角摆烂了,打不过打不过,要么是主角悟了,然后一波进步赶上天赋党。但人家天赋党是时时刻刻都能轻松拿出完美成绩,而主角努力了这么久才 爆一次种,总感觉根本矛盾还是没有解决。不知道有没有什么ACG作品能够真正给出完美答案的。

瑞穗线

这条线和凑线是一个编剧,本来以为会比较差,结果观感还行,前期就像是共通线的延续,延续了共通线的轻松日常,所以还挺有趣的,后面的矛盾爆发也还行,涉及了谎言、男主的自我认知等问题,总而言之比凑线强多了。但问题还是不少:首先是这条线还是更适合全年龄作品,前面和瑞穗逐渐拉近关系,到后面冲突解决两人告白,到这里结束就可以了,这也是key社几部作品的风格,重点放在解决问题,恋爱只是结果。可惜这部游戏还是得插hcg,导致从情节上看表白完了之后就是垃圾时间,没啥意思,从瑞穗的hscene比较少也可以看出来。

这衣服我觉得有点像博丽灵梦,尤其是发带,应该是瑞穗设计衣服的时候受到巫女服的启发

其次是瑞穗的感情转变很生硬,在她不知道真相的时候到底对男主抱着什么感情呢?如果是友情,那友情转爱情可不是那么容易的,多少青梅竹马就是倒在这一点;如果是姬情,那就更离谱了,弯的还能一下子掰成直的?这就导致事情解决后一直都是男主在输出,说我多么喜欢你,虽然剧情上瑞穗也说自己喜欢男主,但总有种瑞穗是被动接受的感觉,她的爱情没有铺垫。

最后是大哥的塑造有点ooc,大哥是唯才能主义者,要是男主能够表现出才能,第一个称赞的就是大哥,尤希尔线男主成功了,大哥直接化身霸道总裁“以后有什么事我给你摆平”,这条线男主衣服做得好,用的还是大哥最喜欢的和风,后面他的精湛技艺还出名了,按照主线编剧的设定,大哥就应该主动去祝贺和认可男主,不至于说还要黄毛校长去劝他。

目前看来尤希尔线我的分析都是错的,编剧完全没想这么深,大哥能不能发现男主全是巧合,莎夏也只是抱着看戏的态度。不过仔细想想凑线才离谱,大哥居然完全没有发现,但也可以阴谋论一下凑家的公司实际上是大哥搞垮的,为了让男主主动跟着凑退学,这也就可以完美解释凑线商战为何如此胡闹了,因为实际操盘的根本不是那帮大小姐,而是boss大藏衣远🧐。但是这又和瑞穗线矛盾了,因为男主和凑私奔不就不能给大哥做工具人了吗?反正我估计这两条线的编剧应该想不到这么多东西😆。

露娜线

有点失望,个人感觉没有别人说的那么好。和瑞穗线一样,男主都是一直隐瞒到被大哥揭露,这就导致前期的剧情没什么足够引起改变的激励事件,玩的就很无聊。而且男主这条线实在是有点软蛋,看了难受。一直到大哥出场,东窗事发,剧情才变得精彩起来。但是前面玩了这么久就这一段有点意思,后面举办完展览会基本就没了,个人感觉整体情节不如尤希尔线,不过倒是比尤希尔线圆满,最后的“boss战”大家都有出力,里想奈也帮忙了。

然后我觉得露娜线也暴露出整部游戏的两个问题,一个是各线比较割裂,凑线同学们作妖,瑞穗线瑞穗家里作妖,露娜线露娜家里作妖,而他们到了别人的线就很安生,给人感觉就很奇怪。然后大哥的人设我觉得是最割裂的,凑线完全不出场;尤希尔线是守序邪恶,赌输了也愿赌服输;瑞穗线是中立邪恶,故意恶心男主,然后输了还不肯承认;而露娜线就是混沌恶了,剽窃露娜她们的创意,恶心男主,后面输了又想抵赖,被露娜说了一顿又鼓励男主,太混沌了,完全看不出他的想法。我觉得还是尤希尔线的大哥人设比较正常,也比较贴合序章和共通线BE的形象。另一个就是有些问题没有解决就结束了,挖坑不填,尤希尔前面埋了一个她和家人关系不太好的坑,后面就忘记了;露娜线更严重,前面她父母求男主大哥不要让露娜组太出风头,结果后面露娜亲自上场,也没有人再阻止了,父母也没有任何反应,就这样这个设定就被所有人遗忘了。编剧忘性很大啊!

这个场景还是比较触动人心的,黎明前黑暗中的相互慰藉

此外,我觉得这部游戏的“才能”定义有点怪怪的,设计出漂亮衣服是“才能”,擅长打版缝纫也是“才能”,只要有一个在大哥那里就过关了。不过我觉得这两者好像并不等同,设计衣服这个更靠天赋,就像尤希尔线展示的尤希尔死活比不过露娜,还是在尤希尔比露娜多学了好多年的情况下;而擅长打版缝纫感觉天赋和熟练很难说清楚那个更重要,男主过去经历了严苛的教育,也有可能这项技术正是当年勤学苦练出来的。大哥想要的“才能”是哪一种呢?如果是天赋为主,那男主擅长打版缝纫也没用;如果是有一项做得好的事情就行了,那我觉得男主早就合格了,因为他的厨艺👨‍🍳才是最顶尖的,从共通线到个人线,不管是女主还是其他女仆,没一个人不称赞,甚至共通线BE,大哥都忍不住说“你没有才能,但厨艺还可以”。从实用主义的角度来讲,男主的厨艺绝对已经符合大哥的“才能”标准了,不如送去厨师学校,以后开酒店,做得好了也不辱大藏家之名😂。

后日谈

这后日谈真够长的,每条线基本都有6、7小时,放别的公司都可以单出一部FD了。虽然我对这部游戏没有特别喜欢,玩到后面都有点厌烦了,但能提供这么长的游玩时长,这部游戏性价比还是有的。后日谈填了很多正篇的坑,比如凑线大哥最终还是找上门来了,尤希尔线和瑞穗线都稍微提了一点各自的家庭关系,露娜线一方面解释了大哥的心态,另一方面露娜和家里的关系也有了个结果。总而言之还是让这个故事变得比较完满了。

后日谈还有个特点,就是对大哥进行了彻底的洗白,四条线大哥基本都没再为难男主,不过凑线大哥还是要凶一点,尤希尔线正篇大哥就认可了男主,本来以为后日谈尤希又遇到瓶颈会让大哥生气,没想到大哥不仅不生气反而还提了点建议,人还怪好哩!而露娜线大哥则完全变成了弟控,也解释了一下他正篇为什么这么坏,原来男主是有可能和他抢位置的,而他和露娜谈恋爱对他威胁最大所以让他最生气,但男主把衣服做出来后他就改变策略去亲近男主了,实际上只要不和他抢位置他还是很喜欢男主的。但我还是觉得有点离谱,如果大哥仅仅是怕男主抢位置,他前期就不应该对男主和妹妹老是一副恨铁不成钢的口气。我总体仍然觉得大哥有点工具人了,正篇该有反派的时候就让他当反派,到了后日谈要铺垫《少女理论及其周边》(这一部大哥变成正面人物)了就洗白他,人设不是很统一。

总结

总结一下这部游戏吧,日常情节还蛮有趣的,但是除了尤希尔之外的个人线都感觉有点无聊,凑线是本身有问题,而瑞穗线和露娜线的恋爱情节我都不是很喜欢,男主性格太软了,伪百合有没有什么爆点,基本都是硬堆日常,一直到男主暴露的那一刻剧情才开始有看头,但精彩剧情占的比重太少,高潮过后还要插入正经男女恋爱情节,节奏也破坏了,所以不太合我的喜好。画风也比较一般,不过几位女主设计的服装确实不错,作为服装设计主题的游戏画师还是下了功夫的。人设还可以,有点特色,畏惧男性的女主和彻头彻尾的抖S女主都不太多见。总体差强人意吧。