游戏玩后感:逆转裁判


注:本文包含《逆转裁判》1到4部、《逆转检事》1到2部和《大逆转裁判》1到2部的玩后感。

逆转裁判1-3&复苏的逆转

逆转裁判1-3&动漫

玩了逆转裁判的前三部,确实非常好玩,虽然只是稍微有点交互的视觉小说,但是比大多数游戏都燃。成步堂逼问证人和检察官时配上音乐有一种淋漓尽致的快感,尤其是当我已经推出真相时,跟随主角层层逼问的时候。感觉第二部是最难的,尤其是最后一案,很怕激怒杀手导致撕票bad ending,但是一看攻略确实要一直逼问下去,还有反复询问以及陷阱问题的坑。第三部的中间两个案件挺垃圾的,但是主线相关的三个案件剧情非常完整,有反转也有情感爆发。

第二部最后一案当时玩的时候真be了,看了攻略才过的,所以最后的重聚还是挺有代入感(图源:https://aceattorney.fandom.com/wiki/Farewell,_My_Turnabout )

顺便跳着看了一下逆转裁判的动漫,豆瓣评分很低,我一看确实不太行,把每个案件的前期侦查基本都删了,法庭上没有玩家的思考和选择,直接让成步堂喊异议鸭梨完全不燃。唯一的有点就是动漫里的真宵超级萌萌哒,游戏里感觉只是一个有点活泼的邻家小妹,动漫里悠木碧的配音太香了。

复苏的逆转

玩了复苏的逆转,也就是逆转裁判1重制版的补充章节。这章的情节设计和逆1的第四章有点像,都是一个好几年前的案子被成步堂翻案,最后大家都以为真相是一个悲剧的时候,成步堂抓到了真凶。但不同的是,相比狩魔豪,严徒海慈更有权势也更狡猾。而且这章也深化了御剑的形象,本来我以为御剑被成步堂救并得知恩师是凶手后心态爆炸所以去外国了,而这章则介绍了第四章到逆2的时间里,御剑还一直在日本,但是一方面因为很多人一开始就对御剑有意见,但碍于狩魔豪所以没说出来,现在狩魔豪被扳倒了,大家就纷纷排挤御剑;另一方面自己一直以来的办案风格被否定,整场案件御剑非常迷茫。所以最后御剑去外国也是顺理成章,一避风头,二也是好好想想以后的路要怎么走。

我觉得最精彩的还是成步堂最后的操作,太秀了。先不说骗严徒指出证据和案件的关系,再拿出来然后证明它的真正意义,一波将死警察局长。成步堂真是成长得很快啊,初出茅庐没几个案件就变得这么精明了,确实是主角。所以这个案件除了警察局长的杀人理由有点迷惑,整体水平还是达到了逆123的中上水平。

逆转检事1-2

逆转检事1

逆转检事1就完全没法和逆转裁判123比了,虽然有一条堪比逆3的很明确的主线,世界观很大,但气氛营造还是不如逆转裁判。成步堂看起来就不是那种天才的形象,每次审判都被逼到悬崖边上,然后惊天逆转,配上《追求》bgm,感觉所有细胞都燃起来了;而御剑看起来就是天才,每次都感觉很稳,反击的时候都是理所应当的感觉,而且不是在法庭上,没有那种激烈感和紧张感。只有最后一章,面对的是几次想要逃脱的大使,紧张感才上来了,但是“绝地反击”的逆转一连来了好几次,到最后我都知道如何逆转了,御剑还在那里拖时间,紧张感荡然无存。而且此时的御剑已经是逆123结束后的完全体御剑了,做事游刃有余,坚定不移,也没有逆转裁判里的理念冲突的精彩碰撞了。

不过逆转检事有一点好,就是丰富了几个角色的形象,结合复苏的逆转更好,系锯对御剑真的是忠心不二,而狩魔冥也是个大傲娇,心里想的都是怎么和御剑争第一,但是就是不好意思说出来,和逆2里只会甩鞭子的形象大有不同。狩魔冥小时候这么可爱,为什么才七年就长残了,长大后的立绘比小时候的差远了。

逆转检事2

玩完了逆转检事2,真的非常精彩。相比于前面逆转检事1俗套的国际走私案,第2部则举重若轻,大背景是外国政治的巨大危机,狸猫换太子,但剧情的线索却落在了父子传承这个角度,充满了人情味。第三章补充了御剑父亲的故事,御剑了却了父亲的心愿,也坚定了自己的道路。而第五章前篇里一柳也走出了父亲的阴影,勇敢地面对父亲的错误。虽然前面几篇这个角色让我觉得贼恶心,不仅是关系户,还和白痴一样,第四章冥用鞭子抽他我还觉得抽的好,但第五章他在御剑的鼓励下勇敢指证父亲,真正负起检察官的责任时,我顿时又喜欢起这个角色来了,这两对父子就是逆转检事2的亮点。而另两对父子则体现了逆转检事2第五章情节的精彩之处,把前面五章的情节全部串在一起。18年前、12年前、今年的四个案子全部在第五案连在了一起,boss也出人意料,又让人感叹有其父必有其子。

不管是检察官还是律师,目标都是追求真相,虽然职业不同,但御剑仍然继承了父亲的夙愿(图源:https://aceattorney.fandom.com/wiki/The_Grand_Turnabout )

除此之外,游戏性也比第一部舒服一些了,第一部感觉就是普通的询问,没有对抗感,而这一部主动树立了水镜法官一直和御剑对抗,加上御剑的徽章一直在被剥夺的边缘,压迫感上升了。逻辑象棋也很有意思,我甚至觉得比勾玉系统好玩,但是正如网上说的那样,有时候全靠看人物表情和问题选项,逻辑性确实差点。另外就是我非常喜欢逆检2的音乐,尤其是追求曲,感觉比本篇123的都要好听。

结合第三章和本篇123的优秀之处,我觉得即使是题材偏理性的科幻、推理、悬疑类小说、游戏,情节设计固然重要,而人与人之间的情感,爱情、亲情、友情的描绘更是必不可少的。强大的情节设计可能可以让作品被称赞,但只有把人与人之间的羁绊和情节完美的结合,这部作品才能真正被人们所记住,成为经典。比如石头门和混沌子,两部作品可能情节伏笔设计不分伯仲,但石头门重点描绘的人与人之间的感情和羁绊,则是混沌子远远比不上的,所以石头门才能成为脍炙人口的经典(当然动漫改编的难易程度和制作水平不同也是一个原因)。

逆转裁判4

玩完了逆转裁判4。感觉和逆转裁判123及逆转检事完全没法比,因为逆转系列的两大精华:爽快感和真情都没了。先说爽快感,逆转1里和不择手段的御剑、狩魔豪以及严慈PK,步步惊心,而第四案和第五案在大家都以为结果是导向悲剧的时候,成步堂发动惊天逆转,一举指出真相,第五案成步堂的以退为进更是精彩绝伦;逆2第四案成步堂在刀尖上行走,也是惊心动魄;逆转三成步堂和千寻的身影合二为一的“异议鸭梨”;逆转检事二里御剑最终将全部线索串联起来;都让人非常地“爽”。然而本作对面检察官温柔友好,背后还有成步堂掌控一切,最后还靠制度而不是计谋击败boss,既没什么压迫感,也没那么爽了。

另一个是真情,逆转2第三案里的误会与悲剧、第四案里成步堂在友人安危和良知中间抉择的绝望、逆转三里神乃木对千寻的一片真情、舞子对真宵的母爱、成步堂和御剑面对朋友遇险时的行动,还有逆转检事2里御剑对父亲的追思、对美云和检察官勋章选择的果断、大总统和水镜对孩子的爱,都让人动容。而本作就离谱了,每个人都很奇葩,扎克把成步堂坑了,还把小孩托付给成步堂七年,七年之后再次相遇,还想着坑成步堂,最后被杀了,只能说活该。天斋把技艺托付给扎克,然后就不负责任地自杀了,留下个烂摊子坑死两个徒弟。巴朗对师兄也是恨意满满,基本没有感情。最后揭晓了真相,王泥喜既不介绍自己的身世,也不认母,也不认妹;母亲没死失忆了,恢复了记忆之后也不去相认,真的是浪费塑造情感的好机会。成步堂的红颜知己真宵也没出场,基友御剑也消失,响也或许对哥哥还是有感情,但为了真相大义灭亲可能出现的犹豫迷茫也没表现出来。感觉这故事完全失去了逆转系列的灵魂。

美贯倒是很可爱,萌萌哒小天使,然而兄妹站在一起却没有相认还是意难平啊,都怪全系列第一逆天扎克(图源:https://aceattorney.fandom.com/wiki/Trucy_Wright )

更别谈成步堂和宝月茜我觉得有点ooc了,成步堂有可能是失去徽章对他打击太大,发现自己以前的大义凛然被人当傻子,所以也开始腹黑了,拿王泥喜当棋子,还疯狂在地下运作,当上众审试点的负责人,然后公报私仇;而宝月茜则一点也不可爱了,比糸锯还离谱,举止和工作几十年的老油条大叔一样。这作虽然新增的科学调查玩法还可以,梅森系统也很炫酷,但是法庭那个看穿系统太蠢了,什么看腋下的汗,真够恶心的。另外我觉得最离谱的是让玩家既扮演律师又扮演陪审员,刚刚结束完激烈的辩护,转头让我去决定犯人有没有罪,感觉自己既当裁判员又当运动员,蠢死了。

之前说了,动漫、小说中最美好的就是“久旱逢甘霖,他乡遇故知”,羁绊之人终得再见,情感矛盾终被释放的那一刻才是最精华的部分,此外还要有新颖的设定、严密的逻辑、精巧的设计,令人眼前一亮,击节叫好的反转,这才是优秀的作品,或者说是最受大众欢迎的作品。至少逆转裁判4达不到这个标准,而逆转123、逆检2基本达到了,差距还是十分明显。

大逆转裁判1-2

大逆转裁判1

第一部确实有点水,开头三案都不完整,直到第四案开始才是完整的搜证+法庭。不过第四案和第五案玩的体验还行(虽然第四案高空抛物伤人有点离谱)。主角团为了自己国家的进步远渡重洋学习先进文化,主角更是继承了出师未捷身先死的基友的遗志,配合基友的角色曲,真的感觉有种家国情怀(虽然日本进步的结果给中国带来了深重苦难,作为中国人完全不希望他们进步),催人奋进的感觉。游戏里也客串了很多那个时代真实或虚构的人物,很有历史的厚重感。我想到我国的近代也有不少先贤来到美国、法国、日本留学,感觉他们的流金岁月或许也是游戏很好的题材。

3D画风也不错,都是俊男美女,比打越那几部游戏的便宜3D强多了,毕竟公司是大厂卡普空,技术力肯定比专做解谜的Spike Chunsoft强得多。不过我不喜欢寿沙都的发型和服装,太土了,发型不说,游戏里日本近代的传统女学生服看着也不好看,明明《樱云》里莲穿着就挺好看,可能还是和发型整体搭配的原因。

大逆转裁判2

到了第二部案件就比较复杂了,第一案的寿沙都真的可爱,一反第一部的土气形象,可惜后面还是得穿回去。我印象深刻的是第三案开始,法庭环节难度陡然上升,第一部以及这一部前几案除了有些图片细节比较难找,其他我基本都能自己盘出逻辑然后正确举证,但从第三案开始我就有点跟不上成步堂的思路了,好多证据都是用直觉去蒙,等确认正确以后才后知后觉的反应过来。而这种难度的上升和游戏也是对应的,第三案是男主在第一部第五案被停职之后沉淀半年复出的第一案,经过这半年的刻苦学习,男主脱胎换骨(虽然他说自己在学法律,实际上应该是向福尔摩斯学推理),后面三案思维极其敏捷,导致作为玩家的我也跟不上了。相比之下,复活的基友则逼格大削,本来第一部是男主永远的导师,到了这一部则完全被男主带飞,思维被男主碾压,估计轮船上那一下确实磕得不轻,又或者是来英国时间太短,完全比不过学习了一年,还是实践中学习的男主。

最后一案的大boss我是早就知道了,这发型胡须和严慈一模一样。但日本法官也是凶手,这我确实没有想到。不过单从案件角度,我觉得最后一案其实一般,还不如第三案的法医假认从犯有意思,主要最终证据靠的是藏在刀里的遗书,有点太平淡了(可能日本人会觉得很帅,他们对日本刀有文化认同)。还是复苏的逆转爽,成步堂用高超的微操技术逆转乾坤,把严慈打得落花流水.此外,女主的老爸是华生,爱丽丝的小叔是班吉克斯检察官,这些伏笔也挺有意思的,福尔摩斯在轮船上展现的“认真推理”,也是恐怖如斯,平常故意装疯卖傻,就是玩。

总结一下,这两部游戏的案件设计个人觉得不如本篇123,但剧情更加连贯。我觉得最优秀的是它的背景设定,那个时代人类社会迅速进步,科技文化成果百花齐放,百家争鸣,但辉煌的背后却存在着阴影,社会底层暗流涌动,同时还有国家文化的交流与碰撞,无不充满魅力。画风和人设也都不错。