注:本文包含魔法少女小圆、命运石之门和Relief的剧透。
为什么我要玩这个游戏呢?主要是在galgame贴吧里有很多柚子社粉丝,同时这部游戏的女主绫地宁宁很有名,我也有一个关于宁宁的搞笑表情,所以就打算玩玩这部游戏,也算体验一下柚子厨的乐趣。
先说一下共通线,刚玩一段时间我就理解搞笑表情是啥含义了,游戏制作者脑洞真的大。整体共通线没啥好说的,不过我觉得这部游戏有个特别的地方就是男配角都挺不错的,比如基友,像key社的游戏基友一般都是男主的陪衬,没什么才能,主要就是捧哏的,而这个基友懂乐队,会架子鼓,帮男主找贝斯老师,在共通线结尾的万圣派对上非常出彩;男主老爸也有非常多的镜头,和男主关系也非常好,同样丧妻,朋也爸、朋也、羽依里你们几个都好好学学。
然后是爱瑠线,我把爱瑠作为第一个推主要是喜欢她的画风和属性,像宁宁和憧子就不说了,紬虽然很萌但脸太大了,衣服也不好看,爱瑠衣服好看,偏凌厉的眼角也比较有表现力,属性也是元气少女带一点傲娇。不过实际玩完之后我现在更喜欢紬了,主要爱瑠的性格有点麻烦,太笨拙和扭捏了,表面是元气,骨子里还是土土的、很容易害羞的乖乖女。看她和男主互相喜欢却又不好意思表白,各种周旋让我急死了。不过爱瑠的身材我比较喜欢,胸的大小刚刚好,宁宁她们仨那立绘的胸感觉和用绳子勒出来一样,太假了。
情节上和我以前玩过的galgame不太相同,恋爱喜剧占了大部分,可能这就是废萌吧。感觉我以前玩的galgame各条线路都有一个非常明确的矛盾,所有情节基本都是在为解决这个矛盾服务,解决了矛盾,男女主顺利表白,线路结束。而爱瑠线我以为的最大矛盾就是解决爱瑠过去的心病,结果顺利解决完了才是爱瑠线的三分之一,后面的矛盾都是什么不敢表白,不敢提出h什么的,和我之前玩的差老远。恋爱过程确实是非常细腻,也让我看到了很多之前没玩过的情节,但作为母胎solo,看到两人的约会过程,感受到的既有期待,也有恐惧,谈恋爱这么难的吗?像我这种老新手要去谈恋爱会不会更容易失败啊!而且galgame还是在女主非常喜欢男主的前提下,现实两情相悦概率又很低,那不是更难了。唉,我之前也总是觉得动漫和galgame把辛苦的过程隐藏起来,只展示诱人的成果,太虚渺了,现在把辛苦的恋爱过程展示给我了我又看了难受。不过虽然我吐槽的多,玩的体验也还行,毕竟galgame最重要的还是讲究一个氛围,通过视听体验给人一种沉浸式的恋爱体验,这部游戏就合格了,情节能够基本自圆其说就行。
牵个手花了老大劲,累死了,但爱瑠反应也是很萌
最后我吐槽下情节,一是虽说这部游戏的魔女世界观没有小圆那么黑暗,但爱瑠线里爱瑠好朋友的境遇还是让我感觉这世界观蛮有恶意的,主要是许愿之前不知道有什么代价,紬的代价没什么,宁宁的就有点辛苦了,而爱瑠好朋友的代价是真的惨痛,这一猫一鸟两只艾尔普其实也挺黑心的。然后爱瑠好朋友这种牺牲自己救他人的行为也有点像美人鱼和美树沙耶加,看的人难受。二是结局挺迷惑的啊,为啥男主变出一个爱情结晶就把自己心中的空洞补起来了,男主的心愿到底是啥,我挺懵逼的,感觉爱情结晶就和求婚钻戒一样,然后两人h事后爱瑠又拿出爱情结晶满意地赏玩,感觉和赏玩钻戒一样,在galgame的世界里实在是太过庸俗了。希望后面的线路能好好解释一下男主心中的空洞到底是怎么回事。
后来我去问了下群友,解释是“魔法的世界怎么样都行”,其他线也是男主解决了女主的问题心就被填满了😅。
今天玩完了紬线。现在我已经彻底叛变了,紬才是我最喜欢的角色,既可爱,又温柔,外表柔弱但内心还是很坚强的,让我想到了cl里的渚。而且我也很喜欢紬线,感觉比爱瑠线强很多,不过看网上好像不这么觉得,可能还是和个人有关吧。
紬线和爱瑠线相比,首先情节就比爱瑠线强,爱瑠线基本就是互诉衷肠——太害羞起矛盾——和解加深感情三个阶段来来回回,挺无聊的,而紬线则丰富得多,而且很连贯,一开始的矛盾紬因为自己不能穿女装拒绝去约会。而这矛盾的解决又引出了男主的契约,最后抓狗高潮。前面紬和男主的互动非常有少女感,羞涩可爱,尤其是吃帕菲那一段,比爱瑠一下咋咋呼呼一下又大倒苦水就不一样,男主也挺主动的,万圣晚会完就哄得紬非常高兴,后面感情升温也非常自然。
我最喜欢的是两个情节:一个是男主生病紬去照顾那一段,让我看得真的非常感动。可能是我小时候也经常生病,所以对生病被照顾这一点体会颇深,当年高中感冒自己回家结果路上遇到同学,被同学家长捎回家了,虽然只是一件小事,但当时我也是非常感动,所以现在玩这一段,看着男主发烧说胡话,紬一直温柔地安慰他,后面还煮粥喂他,真的是对紬好感度大增。另一段是男主变成熊之后回家见爸爸,看着爸爸憔悴的样子,让男主明白了自己所做契约的愚蠢,也学会了珍惜自己身边的人,一下子升华了主题。感觉我个人还是比较喜欢这种传统桥段,像逆转检事2里我最喜欢的也是第三案,这种将人与人之间的羁绊和奇幻剧情相结合是我最喜欢的。
感冒发烧了你最爱的女孩担心得上不了课跑到你家来照顾你,想想就幸福啊😍
说了这么多,其实紬线也还是有点不足,主题还是有点乱。我一开始以为那个受害女同学是因为男主变成熊干涉了因果,进而导致收养狗这件事没有发生,所以受害女同学的心穴才会扩大,后面说狗是凶手让我有点失望,本来可以来一波男主真正认识到自己存在价值的桥段。不过还好实际也还行,把狗的事情、紬的愿望和男主契约结合起来,但男主得出的结论“人类都是会犯错误,要好好承担”感觉怪怪的,紬的错误本质上不能怪她自己,而狗和男主实际也没承担啥,男主的错最后变成赤城承担了,难道这个结论是针对赤城的?但是赤城最后都洗白了,还把所有锅让她背也有点不太好。所以说这个主题挺乱的,说到底是紬的愿望太肤浅了,导致后面怎么说都很奇怪,要是改成紬有亲戚要去世了,所以想给亲戚看自己最好的一面让他瞑目这种更好一点,这样就可以把主题全部引导到人的价值上:紬定下契约但因为代价不能穿新衣服,结果普普通通地去见亲戚亲戚仍然很开心,所以之后明白了自己的价值;男主就按我说的体会到了自己在父亲和同学之间的价值;赤城则被紬当朋友,鼓励了紬的外婆,虽然是渡鸦也体会到作为人类的价值,这样主题就被拧成一根绳了。不过虽然这样说,紬线我个人观感挺好的,即使拿到key社游戏里也可以说是一条中上水平的线路了。
最后再次吐槽,这魔女契约是真坑啊,紬的愿望是能买下售罄的新衣,然后代价导致不能穿这件新衣,这也太过分了吧,相当于白给赤城打工,我要是紬估计知道这件事以后就先拿赤城炖汤解气了。紬的契约代价也和高利贷一样各种利滚利,先是紬预支愿望导致偿还更难了,然后男主替紬承担代价又翻了十倍,最后赤城和男主解除交易直接把赤城的修行全部干没了,黑心程度堪比丘比。另外还要强调一下紬真的是萌萌哒,脸红的时候也萌萌哒,笑的时候也萌萌哒,生气的时候也萌萌哒,声线也萌萌哒,立绘也萌萌哒,和summerpocket里的紬一样萌萌哒,为什么我先推的不是她的线啊😭!
太可爱了!
和奏线属于柚子社的“二周目女主线”,比较短,基本就是传统的青梅竹马开局满好感度情节,没什么好说的。不过这条线对男主他们组乐队练习的过程描写的比较详细,还有完整的演奏mv,这样看男主还蛮帅的。演唱会男主公开表白被拒的“brave man”事件也很搞笑。
和奏穿校服有点矬,但穿其他衣服还是可爱的,男主的形象很经典“忧郁的帅哥”
憧子线个人感觉挺一般的,前面感觉挺无聊的,又没有代入感,憧子完全没有女孩子那种娇羞的反应。当然情节后面解释了说是憧子把自己的感情都用来封印记忆了。所以我在想这种为了让观众更好地融入情节而牺牲情节有趣性的行为是否正确,最经典的就是凉宫春日的“漫无止境的八月”篇,虽然确实让观众体会到了那种漫无止境,但重复了那么多次类似的情节,还是很无聊啊。当然这种漫无止境却增强了后面消失剧场版里观众们对长门有希的怜惜,所以我觉得关键还是对剧情节奏的把握吧,像憧子线五章里面两章多是无聊憧子,一章多是植物人憧子,一章是正常憧子,确实给人观感就不太行了,不过改节奏又会有我之前说的高潮过早结尾疲软损害观众体验的问题,所以我也不知道怎么办。
中间憧子变成植物人了,这一段有点像key社那种虐女主套路,不过也没啥意思。之前看贴吧里说little busters个人线写得其实挺一般的,结合现在这条线看也确实是这样,主要友情这种主题在galgame的个人线里很鸡肋,毕竟要突出爱情功劳肯定都是男主的,其他朋友没法给过多的镜头,不像亲情这种可以和爱情分庭抗礼,所以说还是要客观看待key社的作品,这种虐女主然后男主为主,姬友为辅救女主的情节大家都有,也没什么谁就比谁强很多的情况出现。
结尾憧子虽然变成正常人,但男主先送衣服后送戒指,ed完了就准备结婚还准备去买真的求婚戒指、买房买车什么的,真是扫兴。完全和这部galgame甜甜恋爱的基调不符了啊,如果要是cl那种走现实的或者爱上火车那种传统的我还能接收。爱瑠线里将爱情实体化的情节我都不太喜欢,这条线直接涉及物质了,我只能评价:焚琴煮鹤。
憧子到结尾才有正常少女的样子,但隐藏的贤妻属性却也将剧情拉向了我不喜欢的方向
最后吐槽一下,憧子当艾尔普的时候也太不小心了,留下这么个雷纯纯是在玩火自焚,幸好谈恋爱的是男主,要是谈恋爱的是一般男性,等会心情太好又魔法暴走,一般男性又不懂魔法,没法用自己的力量帮你突破封印,那岂不是要当一辈子植物人?所以艾尔普再怎么厉害也不过是禽兽罢了,除了相马之外都不大聪明。想成为人类,单靠心之碎片是不够的,还是得像相马那样主动融入人类社会,在实践中学习观察人类。毕竟就是人类自己,当尼特族脱离社会太久,也会变傻的。
终于把宁宁线和真结局玩完了。刚开始玩宁宁线确实感觉比其他线有意思,而且宁宁的CG是真的好看,加上华哥的配音(虽然老让我有种八六转世的感觉),就是那种在二次元人人皆为美女的情况下仍然能给人带来那种“这就是美女”的气质的角色,但玩完我只能说编剧水平真不行,白瞎了这么好的设定,虽然能感觉到编剧是想造一个好结局,但宁宁线结尾那一段原世界线男主在那里怅然若失的样子,以及新世界线的那段奇怪演出,实在是很难让玩家按编剧想的那样认为男主真的穿越到新世界线了。
宁宁真的是很有气质啊,站上去就有正宫样,另外男主有脸好评
然后后面就是继续没羞没臊的恋爱情节,也完全浪费了这个设定强大的情感表现力潜力。像这种男女主角强制分离的设定潜力是非常大的,像命运石之门里从凶真意识到要牺牲助手到两人激吻、再到凶真一边用哭腔说着中二的话,一边用手摩挲着衣服上助手缝补的痕迹,再到助手没说出的表白,以及0里的“别进来”,都是非常感人的场景;而relief里女主在任务结束前自己手上写下男主的名字,到最后两人的重逢,感情的表现力能让人忘了这是一部粉丝众筹、制作贫穷的后传。宁宁线那一段约会剧情也挺感人的,结果男主忘了宁宁之后线路就结束了。restart又很难让人信服,造成很多玩家都觉得非常恶心,唉!
不过说实话,我之前确实是没有想过许和改变过去相关的愿望会造成时间悖论这个问题。像宁宁线其实我认为最好的处理方式就是男主和宁宁分别后,做了个梦,梦里就是restart的内容,梦醒之后发现自己忘了梦里的那个人是谁,但上学路上又遇到了仍记得一切的宁宁,才明白梦里的都是这条世界线被重塑后所发生的事情,然后继续和宁宁走下去。也就是用单世界线去解释这一现象。但前面说了还是有时间悖论,比方说宁宁回到过去重塑了世界线,那么就不会发生许愿这件事,而不会发生许愿这件事又怎么能回到过去呢?最简单的克服时间悖论方法就是搞平行世界,像小圆里晓美焰许的就是改变过去的愿望,但是每次回到过去都是跳跃到一个平行世界,也就是老虚另辟蹊径的弄了个“最后世界线的小圆强到愿望可以改变所有平行世界”来让所有世界线都变成ge了,不然也是让人难受。说白了就是人忍不住会去想主角跳跃了之后原世界到底会怎样,像极限脱出善人死亡里就提到了,主角润了原世界线里的各位都不太高兴,觉得自己像是被牺牲掉了似的。不然就像石头门一样做模糊处理,实际上像石头门alpha线里一开始的那封dmail从哪来绝对是悖论,但编剧故意模糊处理并反复强调单世界线设定,大家也就不会考虑那么多了,所以说时空悖论这个问题目前还是没有一个好的解答,我目前最能接受的是用meta,但meta又存在机械降神的问题,还是比较麻烦。
另一个问题是对男主是不是同个人的问题,和我之前提到过的沼泽人问题有异曲同工之妙,其实说白了就是意识是否连续,一般意识连续的基本都可以认为是一个人,宁宁线的问题就是展示原世界线的后续导致观众很难信服意识也发生穿越了,像宁宁自己意识是连续的基本就没人会有争议。这里也可以列出几种“沼泽人”类型,可以对意识是否一致、记忆是否一致、是否是同个身体这三个条件进行枚举:
111就是最正常的人,100和011暂时想不到相关的例子。像宁宁线的问题就是男主到底属于110还是010,110基本都认可是同个人,而010则会产生争议。
吐槽一下,前面还说相马比较像人,玩完宁宁线只能说几个动物半斤八两,这种改变因果的愿望也敢实现。三个艾尔普,一个坑契约者,一个坑无关者,一个坑自己。而且宁宁的愿望也和紬的愿望一样最后没有实现,白白牺牲那么多,所以说愿望不是免费的,希望的背后是绝望,骗你去许愿的有一个算一个都有问题🧐。
总结一下吧,这部游戏可以说是剧情有硬伤的恋爱喜剧。除了和奏线每条都有点问题,爱瑠线的迷惑结尾、紬线的主题和赤城的塑造、憧子线前期的无聊和后期的物质、宁宁线和真结局的剧情处理问题,还是不如key社作品,虽然个人线也一般,但真结局线绝对震撼。当然,自从玩完summerpocket之后,我玩galgame的心态也从过去的享受情节变成了享受氛围,体会自己没体会过的或者体会过但再也回不去的心境,而这部游戏的恋爱氛围确实是我之前玩过的游戏中没有的,那种日常生活中因为小细节而相知相恋,羞涩而又期待的心情、表白之后从约会到身体接触的甜蜜,都让人心驰神往,所以说,也不能完全说我不喜欢这部游戏吧,当然媚宅元素还是太多了,有些CG明明是那种很感人的场景,结果强行让女主露胖次或屁股,真的煞风景。不管怎么说,这算是我第一次玩柚子社游戏,虽然体验还可以,但以后还是想玩更严肃一些且更重视剧情的游戏。