所有观后感、玩后感的内容除“通关概况”外均包含对应作品的重度剧透!
注:本文也包含原作游戏本篇、《0》和《树状图》的玩后感。一口气看完了命运石之门,后面确实精彩,而且我也梳理清楚了时间线。在第一天牧濑应该是中钵杀的,但被冈伦发现,发了个短信,而阿至正在开微波炉,所以这个短信被过去的sern截获...
杂谈 2020年7月21日背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处...
技术 2020年7月14日背景 Windows Terminal最近出了1.0版本,界面非常美观,但要配置好还是要下一番功夫,而且网上的教程都是互相抄,所以特将我的配置过程记录如下。 字体 首先是字体,默认字体英文不错,但中文挺不好看的,而Windows Terminal不支持单字节字符和双字节字符配置不同的字体,所以我找到...
技术 2020年6月9日注:本文也包含原作游戏的玩后感。看了几集clannad,目前还是日常,不过每集基本上都留有一些悬念,比如好几集片头都有的少女在一间幽闭的房间里制作一台机器人的场景。后面不知怎么展开,评论都说是神作,让我坚持看完吧...
杂谈 2020年6月7日调用Linq返回的那个类型我不太清楚,但应该是一个实现了IEnumerable的类,不能直接当作数组使用,但可以用For-Object(%)进行迭代。因此可见,当Zip...
技术 2020年4月30日平常我们经常遇到这样一个问题,在使用一个窗口工作时常常需要参考其他窗口的文字或图片,此时就需要频繁切换窗口;或者是看视频时需要参考前面进度...
技术 2020年4月30日基础 数学格式输出: 添加变量: 声明分数: 化简式子: 因式分解: 提取公因式: 约分: 裂项: 变换形式: 数列求和: 数列求积: 微积分 求导:...
技术 2020年4月6日