所有观后感、玩后感的内容除“通关概况”外均包含对应作品的重度剧透

游戏玩后感:告别回忆:从今以后


和《告别回忆2》一起买的,因为看了背景是冬天所以现在玩,结果开始玩了才发现是剧情时间是早春,没办法,继续玩吧。总体而言,这一部矛盾比《秋之回忆2》要温和一些,是祈先提出分手的,所以男主要是和别的女主在一起了,从道德上来讲没什么问题...

杂谈          2025年1月23日

游戏玩后感:金辉恋曲四重奏


听说这游戏剧情不错,看了游戏内时间是秋冬季节,刚好这时候玩。这游戏没有那种特别出圈的梗所以我之前不太了解,但玩了以后觉得确实不错。先说共通线,在经过鸟鸟系列的摧残过后,觉得这部游戏的日常太有趣了。之前我一直看不上那些贵族生活背景的游戏...

杂谈          2024年12月15日

游戏玩后感:五彩斑斓的世界


注:本文也包含后日谈《五彩斑斓的曙光》的玩后感。这部游戏的真女主真红也是Galgame里非常出名的人物,同时编剧漆原雪人的写作风格也是争议极大乃至出圈,加上前作《星空的记忆》画风一直让我念念不忘,所以我决定在炎炎夏日玩这部游戏...

杂谈          2024年10月7日(2024.11更新)

昇腾310P使用记录


课题组最近的项目需要用到华为的昇腾计算卡,和CUDA汗牛充栋的教程和文档相比,作为一款比较新的计算卡产品,昇腾在网上基本没什么教程,可以参考的只有官方文档、官方代码仓库和官方论坛。因此我在使用的过程中,也经过了很多探索...

技术          2024年10月1日

游戏玩后感:AIR


在所有Galgame厂商中,我玩过最多的就是Key社了,《AIR》之后的长篇我已经全部通关,体验都很好。现在正值夏天,和《AIR》的游戏内时间刚好比较匹配,所以我准备把这一部也玩玩。先说共通线,key社的日常质量一直都是有保障的...

杂谈          2024年9月1日

游戏玩后感:弹丸论破


注:本文包含《弹丸论破 希望的学园和绝望高中生》《超级弹丸论破2 再见了绝望学园》《新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期》的玩后感,包含《流景之海的艾佩莉亚》的剧透。听说弹丸论破是和逆转裁判齐名的推理佳作...

杂谈          2024年8月15日

游戏玩后感:流景之海的艾佩莉亚


听说这部游戏是一部剧情非常精彩的悬疑作品,所以打算玩一玩。因为看到封面上的艾佩莉亚穿短袖,以为是夏天背景的游戏,所以游玩时间选在了7月,结果打开游戏就是漫天飞雪,没办法,只能硬着头皮玩下去了...

杂谈          2024年7月27日

动漫观后感:吹响吧上低音号


注:本文包含一到三季、剧场版《誓言的终章》和特别篇《合奏比赛》的观后感。看了几集,我觉得女主很可爱,日本高中生活感觉也很丰富多彩,真的是对生活的极大美化了,对于这种美女如云同时活动丰富的二次元世界...

杂谈          2020年12月29日(2024.7更新)

Xilinx_HLS使用记录


最近做一个FPGA加速项目,不想写HDL,所以又选择了HLS。之前的文章《Ultra96V2开发板简单使用》中介绍了如何用HLS写IP核并且在Ultra96V2开发板上通过Pynq环境跑起来,但是我现在用的是OpenSSD开发板...

技术          2024年6月30日

游戏玩后感:告别回忆2


久闻《告别回忆(秋之回忆)》系列大名,今年出了早期系列的Steam重置版,所以买了其中评价最高的2和4来玩。玩完了秋之回忆2的萤线。这里我没说共通线,因为我根本不知道哪里是共通线,哪里是个人线...

杂谈          2024年6月28日